Перейти до вмісту
Red Dead Redemption 2

Документація: Генератор fxmanifest для RedM

Генератор fxmanifest.lua для ресурсів RedM (Red Dead Redemption 2): fx_version, обов'язкові рядки game 'rdr3' і rdr3_warning, lua54, метадані, shared_scripts, client_scripts, server_scripts, files, ui_page та dependencies. Перегляд, копіювання та завантаження.

Останнє оновлення: 09.10.2026

Відкрити інструмент

Будь-який ресурс RedM починається з fxmanifest.lua. Для Red Dead Redemption 2 у ньому потрібно оголосити game 'rdr3' і підтвердити попередження rdr3_warning; інструмент додає обидва рядки автоматично.

Як користуватися інструментом

  1. Виберіть fx_version (типово adamant) і ввімкніть lua54, якщо скрипти використовують Lua 5.4.

  2. Вкажіть назву, автора, опис і версію ресурсу.

  3. Перелічіть клієнтські, серверні та спільні скрипти (по одному шляху чи масці в рядку, наприклад client/*.lua).

  4. За потреби додайте ui_page, files і dependencies, потім скопіюйте або завантажте файл у папку ресурсу.

Приклад результату

Рядок rdr3_warning — стандартний текст, який RedM вимагає від ресурсів; він узятий без змін з документації CitizenFX. Потім додайте «ensure назва_ресурсу» до server.cfg.

fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'

client_scripts {
    'client/*.lua',
}

Поширені запитання

Чому потрібен rdr3_warning?
У RedM ресурс із game 'rdr3' має також підтверджувати це повідомлення, інакше він не завантажиться. Інструмент завжди його вставляє.
Чи можна використати fxmanifest від FiveM у RedM?
Лише структуру: замініть game 'gta5' на game 'rdr3' і додайте rdr3_warning. Нативи гри відрізняються, тому Lua-код потрібно адаптувати під RedM.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2Вільний доступ
Створіть server.cfg для сервера RedM (Red Dead Redemption 2): gamename rdr3, порт 30120, OneSync, збірка, ресурси та ACE.
КонфігураціяCFGRedMВідкрити
Документація