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Red Dead Redemption 2

Documentación: Generador de fxmanifest para RedM

Generador de fxmanifest.lua para recursos RedM (Red Dead Redemption 2): fx_version, las líneas obligatorias game 'rdr3' y rdr3_warning, lua54, metadatos, shared_scripts, client_scripts, server_scripts, files, ui_page y dependencies. Vista previa, copia y descarga.

Última actualización: 9/10/2026

Abrir la herramienta

Todo recurso RedM empieza con un fxmanifest.lua. Para Red Dead Redemption 2 debe declarar game 'rdr3' y aceptar el aviso rdr3_warning; esta herramienta añade ambos automáticamente.

Cómo usar la herramienta

  1. Elige fx_version (adamant por defecto) y activa lua54 si tus scripts usan Lua 5.4.

  2. Rellena el nombre, autor, descripción y versión del recurso.

  3. Lista los scripts de cliente, servidor y compartidos (una ruta o patrón por línea, p. ej. client/*.lua).

  4. Añade ui_page, files y dependencies si hace falta y copia o descarga el archivo en la carpeta del recurso.

Ejemplo de resultado

La línea rdr3_warning es el texto estándar que RedM exige a los recursos, tomado tal cual de la documentación de CitizenFX. Después añade «ensure nombre_del_recurso» a tu server.cfg.

fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'

client_scripts {
    'client/*.lua',
}

Preguntas frecuentes

¿Por qué es obligatorio rdr3_warning?
En RedM, un recurso que declara game 'rdr3' debe aceptar también este mensaje; si no, falla al cargar. La herramienta siempre lo inserta.
¿Puedo reutilizar un fxmanifest de FiveM en RedM?
Solo la estructura: cambia game 'gta5' por game 'rdr3' y añade rdr3_warning. Las natives del juego son distintas, así que el código Lua debe adaptarse a RedM.
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Crea el server.cfg de un servidor RedM (Red Dead Redemption 2): gamename rdr3, puerto 30120, OneSync, build, recursos y ACE.
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