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Red Dead Redemption 2

Documentazione: Generatore di fxmanifest per RedM

Generatore di fxmanifest.lua per risorse RedM (Red Dead Redemption 2): fx_version, le righe obbligatorie game 'rdr3' e rdr3_warning, lua54, metadati, shared_scripts, client_scripts, server_scripts, files, ui_page e dependencies. Anteprima live, copia e download.

Ultimo aggiornamento: 09/10/2026

Apri lo strumento

Ogni risorsa RedM inizia con un fxmanifest.lua. Per Red Dead Redemption 2 deve dichiarare game 'rdr3' e riconoscere l'avviso rdr3_warning; questo strumento aggiunge entrambi automaticamente.

Come usare lo strumento

  1. Scegli fx_version (adamant di default) e attiva lua54 se gli script usano Lua 5.4.

  2. Inserisci nome, autore, descrizione e versione della risorsa.

  3. Elenca gli script client, server e condivisi (un percorso o pattern per riga, es. client/*.lua).

  4. Aggiungi se serve ui_page, files e dependencies, poi copia o scarica il file nella cartella della risorsa.

Esempio di output

La riga rdr3_warning è il testo standard richiesto da RedM per le risorse, ripreso dalla documentazione CitizenFX. Poi aggiungi "ensure nome_risorsa" al tuo server.cfg.

fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'

client_scripts {
    'client/*.lua',
}

Domande frequenti

Perché rdr3_warning è obbligatorio?
In RedM una risorsa che dichiara game 'rdr3' deve anche accettare questo messaggio, altrimenti non si carica. Lo strumento lo inserisce sempre.
Posso riusare un fxmanifest FiveM per RedM?
Solo la struttura: sostituisci game 'gta5' con game 'rdr3' e aggiungi rdr3_warning. Le native del gioco sono diverse, quindi il codice Lua va adattato a RedM.
Red Dead Redemption 2
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Crea il server.cfg di un server RedM (Red Dead Redemption 2): gamename rdr3, porta 30120, OneSync, build, risorse e ACE.
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