Ogni risorsa RedM inizia con un fxmanifest.lua. Per Red Dead Redemption 2 deve dichiarare game 'rdr3' e riconoscere l'avviso rdr3_warning; questo strumento aggiunge entrambi automaticamente.
Come usare lo strumento
Scegli fx_version (adamant di default) e attiva lua54 se gli script usano Lua 5.4.
Inserisci nome, autore, descrizione e versione della risorsa.
Elenca gli script client, server e condivisi (un percorso o pattern per riga, es. client/*.lua).
Aggiungi se serve ui_page, files e dependencies, poi copia o scarica il file nella cartella della risorsa.
Esempio di output
La riga rdr3_warning è il testo standard richiesto da RedM per le risorse, ripreso dalla documentazione CitizenFX. Poi aggiungi "ensure nome_risorsa" al tuo server.cfg.
fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'
client_scripts {
'client/*.lua',
}Domande frequenti
- Perché rdr3_warning è obbligatorio?
- In RedM una risorsa che dichiara game 'rdr3' deve anche accettare questo messaggio, altrimenti non si carica. Lo strumento lo inserisce sempre.
- Posso riusare un fxmanifest FiveM per RedM?
- Solo la struttura: sostituisci game 'gta5' con game 'rdr3' e aggiungi rdr3_warning. Le native del gioco sono diverse, quindi il codice Lua va adattato a RedM.
