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Red Dead Redemption 2
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Generatore di fxmanifest per RedM

Genera il fxmanifest.lua di una risorsa RedM: game 'rdr3', rdr3_warning, script client/server, file e pagina NUI.

Ultimo aggiornamento: 09/10/2026

Elaborazione 100% locale — salvato nel browser.

Documentazione
Base

adamant is the usual value for RedM.

Metadati
File e script

HTML page of the NUI interface (optional).

fxmanifest.lua
Anteprima in tempo reale — salvata automaticamente nel browser.
fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'

name 'my_resource'
version '1.0.0'

client_scripts {
    'client/*.lua',
}

server_scripts {
    'server/*.lua',
}
Guida all'installazione del serverNon hai ancora un server? Installalo in locale o su VPS / dedicato, porte e firewall inclusi.

Come usare Generatore di fxmanifest per RedM?

Ogni risorsa RedM inizia con un fxmanifest.lua. Per Red Dead Redemption 2 deve dichiarare game 'rdr3' e riconoscere l'avviso rdr3_warning; questo strumento aggiunge entrambi automaticamente.

  1. Scegli fx_version (adamant di default) e attiva lua54 se gli script usano Lua 5.4.

  2. Inserisci nome, autore, descrizione e versione della risorsa.

  3. Elenca gli script client, server e condivisi (un percorso o pattern per riga, es. client/*.lua).

  4. Aggiungi se serve ui_page, files e dependencies, poi copia o scarica il file nella cartella della risorsa.

Leggi la documentazione completa →

Domande frequenti

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Crea il server.cfg di un server RedM (Red Dead Redemption 2): gamename rdr3, porta 30120, OneSync, build, risorse e ACE.
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