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Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 100% localGrátisAcesso livre

Gerador de fxmanifest para RedM

Gere o fxmanifest.lua de um recurso RedM: game 'rdr3', rdr3_warning, scripts de cliente/servidor, arquivos e página NUI.

Última atualização: 09/10/2026

Processamento 100% local — salvo no seu navegador.

Documentação
Base

adamant is the usual value for RedM.

Metadados
Arquivos e scripts

HTML page of the NUI interface (optional).

fxmanifest.lua
Pré-visualização ao vivo — salva automaticamente no seu navegador.
fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'

name 'my_resource'
version '1.0.0'

client_scripts {
    'client/*.lua',
}

server_scripts {
    'server/*.lua',
}
Guia de instalação do servidorAinda sem servidor? Instale localmente ou em um VPS / dedicado, com portas e firewall.

Como usar Gerador de fxmanifest para RedM?

Todo recurso RedM começa com um fxmanifest.lua. Para Red Dead Redemption 2 ele deve declarar game 'rdr3' e reconhecer o aviso rdr3_warning; esta ferramenta adiciona ambos automaticamente.

  1. Escolha fx_version (adamant por padrão) e ative lua54 se seus scripts usam Lua 5.4.

  2. Preencha nome, autor, descrição e versão do recurso.

  3. Liste os scripts de cliente, servidor e compartilhados (um caminho ou padrão por linha, ex.: client/*.lua).

  4. Adicione ui_page, files e dependencies se necessário e copie ou baixe o arquivo para a pasta do recurso.

Ler a documentação completa →

Perguntas frequentes

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Crie o server.cfg de um servidor RedM (Red Dead Redemption 2): gamename rdr3, porta 30120, OneSync, build, recursos e ACE.
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