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Red Dead Redemption 2
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RedM-fxmanifest-Generator

Erzeugen Sie die fxmanifest.lua einer RedM-Ressource: game 'rdr3', rdr3_warning, Client-/Server-Skripte, Dateien und NUI-Seite.

Zuletzt aktualisiert: 9.10.2026

100 % lokale Verarbeitung — im Browser gespeichert.

Dokumentation
Basis

adamant is the usual value for RedM.

Metadaten
Dateien und Skripte

HTML page of the NUI interface (optional).

fxmanifest.lua
Live-Vorschau — automatisch im Browser gespeichert.
fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'

name 'my_resource'
version '1.0.0'

client_scripts {
    'client/*.lua',
}

server_scripts {
    'server/*.lua',
}
Server-InstallationsanleitungNoch kein Server? Installieren Sie ihn lokal oder auf einem VPS / dedizierten Server, inklusive Ports und Firewall.

So verwenden Sie RedM-fxmanifest-Generator

Jede RedM-Ressource beginnt mit einer fxmanifest.lua. Für Red Dead Redemption 2 muss sie game 'rdr3' deklarieren und den rdr3_warning-Hinweis bestätigen; dieses Tool fügt beides automatisch hinzu.

  1. Wählen Sie fx_version (Standard adamant) und aktivieren Sie lua54, wenn Ihre Skripte Lua 5.4 nutzen.

  2. Tragen Sie Name, Autor, Beschreibung und Version der Ressource ein.

  3. Listen Sie Client-, Server- und Shared-Skripte auf (ein Pfad oder Muster pro Zeile, z. B. client/*.lua).

  4. Fügen Sie bei Bedarf ui_page, files und dependencies hinzu und kopieren oder laden Sie die Datei in den Ressourcenordner.

Vollständige Dokumentation lesen →

Häufige Fragen

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Erstellen Sie die server.cfg eines RedM-Servers (Red Dead Redemption 2): gamename rdr3, Port 30120, OneSync, Build, Ressourcen und ACE.
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