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Red Dead Redemption 2

Dokumentation: RedM-fxmanifest-Generator

fxmanifest.lua-Generator für RedM-Ressourcen (Red Dead Redemption 2): fx_version, die erforderlichen Zeilen game 'rdr3' und rdr3_warning, lua54, Metadaten, shared_scripts, client_scripts, server_scripts, files, ui_page und dependencies. Live-Vorschau, Kopieren und Download.

Zuletzt aktualisiert: 9.10.2026

Tool öffnen

Jede RedM-Ressource beginnt mit einer fxmanifest.lua. Für Red Dead Redemption 2 muss sie game 'rdr3' deklarieren und den rdr3_warning-Hinweis bestätigen; dieses Tool fügt beides automatisch hinzu.

So verwenden Sie das Tool

  1. Wählen Sie fx_version (Standard adamant) und aktivieren Sie lua54, wenn Ihre Skripte Lua 5.4 nutzen.

  2. Tragen Sie Name, Autor, Beschreibung und Version der Ressource ein.

  3. Listen Sie Client-, Server- und Shared-Skripte auf (ein Pfad oder Muster pro Zeile, z. B. client/*.lua).

  4. Fügen Sie bei Bedarf ui_page, files und dependencies hinzu und kopieren oder laden Sie die Datei in den Ressourcenordner.

Beispielausgabe

Die Zeile rdr3_warning ist der von RedM für Ressourcen geforderte Standardtext, unverändert aus der CitizenFX-Dokumentation. Fügen Sie danach „ensure ressourcenname“ in Ihre server.cfg ein.

fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'

client_scripts {
    'client/*.lua',
}

Häufige Fragen

Warum ist rdr3_warning erforderlich?
Bei RedM muss eine Ressource mit game 'rdr3' auch diese Meldung bestätigen, sonst wird sie nicht geladen. Das Tool fügt sie immer ein.
Kann ich ein FiveM-fxmanifest für RedM wiederverwenden?
Nur die Struktur: ersetzen Sie game 'gta5' durch game 'rdr3' und fügen Sie rdr3_warning hinzu. Die Spiel-Natives unterscheiden sich, daher muss der Lua-Code für RedM angepasst werden.
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Erstellen Sie die server.cfg eines RedM-Servers (Red Dead Redemption 2): gamename rdr3, Port 30120, OneSync, Build, Ressourcen und ACE.
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