Jede RedM-Ressource beginnt mit einer fxmanifest.lua. Für Red Dead Redemption 2 muss sie game 'rdr3' deklarieren und den rdr3_warning-Hinweis bestätigen; dieses Tool fügt beides automatisch hinzu.
So verwenden Sie das Tool
Wählen Sie fx_version (Standard adamant) und aktivieren Sie lua54, wenn Ihre Skripte Lua 5.4 nutzen.
Tragen Sie Name, Autor, Beschreibung und Version der Ressource ein.
Listen Sie Client-, Server- und Shared-Skripte auf (ein Pfad oder Muster pro Zeile, z. B. client/*.lua).
Fügen Sie bei Bedarf ui_page, files und dependencies hinzu und kopieren oder laden Sie die Datei in den Ressourcenordner.
Beispielausgabe
Die Zeile rdr3_warning ist der von RedM für Ressourcen geforderte Standardtext, unverändert aus der CitizenFX-Dokumentation. Fügen Sie danach „ensure ressourcenname“ in Ihre server.cfg ein.
fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'
client_scripts {
'client/*.lua',
}Häufige Fragen
- Warum ist rdr3_warning erforderlich?
- Bei RedM muss eine Ressource mit game 'rdr3' auch diese Meldung bestätigen, sonst wird sie nicht geladen. Das Tool fügt sie immer ein.
- Kann ich ein FiveM-fxmanifest für RedM wiederverwenden?
- Nur die Struktur: ersetzen Sie game 'gta5' durch game 'rdr3' und fügen Sie rdr3_warning hinzu. Die Spiel-Natives unterscheiden sich, daher muss der Lua-Code für RedM angepasst werden.
