Перейти к содержимому
Red Dead Redemption 2

Документация: Генератор fxmanifest для RedM

Генератор fxmanifest.lua для ресурсов RedM (Red Dead Redemption 2): fx_version, обязательные строки game 'rdr3' и rdr3_warning, lua54, метаданные, shared_scripts, client_scripts, server_scripts, files, ui_page и dependencies. Предпросмотр, копирование и скачивание.

Последнее обновление: 09.10.2026

Открыть инструмент

Любой ресурс RedM начинается с fxmanifest.lua. Для Red Dead Redemption 2 в нём нужно объявить game 'rdr3' и подтвердить предупреждение rdr3_warning; инструмент добавляет обе строки автоматически.

Как пользоваться инструментом

  1. Выберите fx_version (по умолчанию adamant) и включите lua54, если скрипты используют Lua 5.4.

  2. Укажите имя, автора, описание и версию ресурса.

  3. Перечислите клиентские, серверные и общие скрипты (по одному пути или маске в строке, например client/*.lua).

  4. При необходимости добавьте ui_page, files и dependencies, затем скопируйте или скачайте файл в папку ресурса.

Пример результата

Строка rdr3_warning — стандартный текст, который RedM требует от ресурсов; он взят без изменений из документации CitizenFX. Затем добавьте «ensure имя_ресурса» в server.cfg.

fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'

client_scripts {
    'client/*.lua',
}

Частые вопросы

Почему нужен rdr3_warning?
В RedM ресурс с game 'rdr3' должен также подтверждать это сообщение, иначе он не загрузится. Инструмент всегда его вставляет.
Можно ли использовать fxmanifest от FiveM в RedM?
Только структуру: замените game 'gta5' на game 'rdr3' и добавьте rdr3_warning. Нативы игры отличаются, поэтому Lua-код нужно адаптировать под RedM.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2Свободный доступ
Создайте server.cfg для сервера RedM (Red Dead Redemption 2): gamename rdr3, порт 30120, OneSync, сборка, ресурсы и ACE.
КонфигурацияCFGRedMОткрыть
Документация