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Red Dead Redemption 2

Documentação: Gerador de fxmanifest para RedM

Gerador de fxmanifest.lua para recursos RedM (Red Dead Redemption 2): fx_version, as linhas obrigatórias game 'rdr3' e rdr3_warning, lua54, metadados, shared_scripts, client_scripts, server_scripts, files, ui_page e dependencies. Pré-visualização, cópia e download.

Última atualização: 09/10/2026

Abrir a ferramenta

Todo recurso RedM começa com um fxmanifest.lua. Para Red Dead Redemption 2 ele deve declarar game 'rdr3' e reconhecer o aviso rdr3_warning; esta ferramenta adiciona ambos automaticamente.

Como usar a ferramenta

  1. Escolha fx_version (adamant por padrão) e ative lua54 se seus scripts usam Lua 5.4.

  2. Preencha nome, autor, descrição e versão do recurso.

  3. Liste os scripts de cliente, servidor e compartilhados (um caminho ou padrão por linha, ex.: client/*.lua).

  4. Adicione ui_page, files e dependencies se necessário e copie ou baixe o arquivo para a pasta do recurso.

Exemplo de saída

A linha rdr3_warning é o texto padrão exigido pelo RedM para recursos, copiado da documentação do CitizenFX. Depois adicione "ensure nome_do_recurso" ao seu server.cfg.

fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'

client_scripts {
    'client/*.lua',
}

Perguntas frequentes

Por que rdr3_warning é obrigatório?
No RedM, um recurso que declara game 'rdr3' também deve aceitar esta mensagem, senão falha ao carregar. A ferramenta sempre a insere.
Posso reutilizar um fxmanifest do FiveM no RedM?
Apenas a estrutura: troque game 'gta5' por game 'rdr3' e adicione rdr3_warning. As natives do jogo são diferentes, então o código Lua precisa ser adaptado ao RedM.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2Acesso livre
Crie o server.cfg de um servidor RedM (Red Dead Redemption 2): gamename rdr3, porta 30120, OneSync, build, recursos e ACE.
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