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Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 完全ローカル無料ログイン不要

RedM fxmanifest ジェネレーター

RedMリソースのfxmanifest.luaを生成:game 'rdr3'、rdr3_warning、クライアント/サーバースクリプト、ファイル、NUIページ。

最終更新日:2026/10/9

処理はすべてローカル。データはブラウザに保存されます。

ドキュメント
基本

adamant is the usual value for RedM.

メタデータ
ファイルとスクリプト

HTML page of the NUI interface (optional).

fxmanifest.lua
ライブプレビュー(ブラウザに自動保存されます)。
fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'

name 'my_resource'
version '1.0.0'

client_scripts {
    'client/*.lua',
}

server_scripts {
    'server/*.lua',
}
サーバー構築ガイドまだサーバーがありませんか?ローカルまたはVPS/専用サーバーに、ポートとファイアウォール設定込みで構築できます。

RedM fxmanifest ジェネレーターの使い方

すべてのRedMリソースはfxmanifest.luaから始まります。Red Dead Redemption 2ではgame 'rdr3'の宣言とrdr3_warningの承認が必要で、このツールは両方を自動で追加します。

  1. fx_version(既定はadamant)を選び、スクリプトがLua 5.4を使う場合はlua54を有効にします。

  2. リソースの名前、作者、説明、バージョンを入力します。

  3. クライアント、サーバー、共有スクリプトを列挙します(1行に1つのパスまたはパターン。例:client/*.lua)。

  4. 必要に応じてui_page、files、dependenciesを追加し、ファイルをコピーまたはダウンロードしてリソースフォルダに置きます。

ドキュメント全文を読む →

よくある質問

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RedM(Red Dead Redemption 2)サーバーのserver.cfgを作成:gamename rdr3、ポート30120、OneSync、ビルド、リソース、ACE。
設定CFGRedM開く
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