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Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2-Server installieren

RedM ist die CitizenFX-Multiplayer-Plattform für Red Dead Redemption 2: Der Server ist derselbe FXServer wie bei FiveM, gestartet mit „set gamename rdr3“. Planen Sie 20 bis 40 Minuten ein; Sie benötigen einen kostenlosen Lizenzschlüssel vom Cfx.re-Portal, und jeder Spieler muss Red Dead Redemption 2 auf dem PC besitzen.

Zuletzt aktualisiert: 9.10.2026

RedM ist die CitizenFX-Multiplayer-Plattform für Red Dead Redemption 2: Der Server ist derselbe FXServer wie bei FiveM, gestartet mit „set gamename rdr3“. Planen Sie 20 bis 40 Minuten ein; Sie benötigen einen kostenlosen Lizenzschlüssel vom Cfx.re-Portal, und jeder Spieler muss Red Dead Redemption 2 auf dem PC besitzen.

Installation Schritt für Schritt

  1. Erstellen Sie ein Konto auf portal.cfx.re und generieren Sie einen Lizenzschlüssel für Ihren Server.

  2. Laden Sie den neuesten recommended/master-Server-Build (Windows oder Linux) von der in der Dokumentation verlinkten Download-Seite herunter.

  3. Entpacken Sie es in einen Ordner „server“ und klonen Sie cfx-server-data in einen separaten Ordner „server-data“.

  4. Erstellen Sie die server.cfg in server-data (mit dem Tool „RedM-server.cfg-Generator“) mit „set gamename rdr3“ und Ihrem sv_licenseKey.

  5. Starten Sie FXServer aus dem Ordner server-data mit „+exec server.cfg“.

  6. Drücken Sie in RedM F8 und geben Sie „connect 127.0.0.1:30120“ ein, um lokal zu testen.

  7. Öffnen Sie auf einem VPS Port 30120 für TCP und UDP (System- und Anbieter-Firewall).

  8. Richten Sie den automatischen Start ein (systemd-Dienst oder Windows-Aufgabe).

  9. Planen Sie Backups und Server-Updates und tragen Sie Ihren Server auf game-rank.com/jeux/red-dead-redemption-2 ein.

Voraussetzungen

Die offizielle Dokumentation nennt keine Mindesthardware; die Werte unten sind übliche Richtwerte, die Sie an Ihre Ressourcen (Skripte, Framework) anpassen sollten.

  • OS: Windows 10/Server 2016+ oder 64-Bit-Linux (Ubuntu/Debian); unter Linux sind xz-utils und git nötig.
  • Richtwert: 2 bis 4 Kerne, 4 bis 8 GB RAM und 10 GB Speicher für 32 Slots (Schätzung, nicht offiziell).
  • Kostenloser Lizenzschlüssel (sv_licenseKey) vom Cfx.re-Portal; OneSync „on“ ist über 64 Slots nötig.

Lokale Installation (Windows)

Entpacken Sie das Server-.7z nach C:\FXServer\server, klonen Sie cfx-server-data nach C:\FXServer\server-data, erstellen Sie server.cfg und starten Sie den Server aus server-data.

git clone https://github.com/citizenfx/cfx-server-data.git C:\FXServer\server-data
cd /d C:\FXServer\server-data
C:\FXServer\server\FXServer.exe +exec server.cfg

Installation auf einem Linux-VPS (Ubuntu/Debian)

Legen Sie einen Nicht-Root-Benutzer an, laden Sie den Linux-Build von der offiziellen Download-Seite (fx.tar.xz) herunter und entpacken Sie ihn.

sudo adduser --disabled-password --gecos "" redm
sudo apt update && sudo apt install -y xz-utils git screen
sudo -iu redm
mkdir -p ~/FXServer/server && cd ~/FXServer/server
# placez ici fx.tar.xz (version Linux téléchargée) puis :
tar xf fx.tar.xz
cd ~/FXServer && git clone https://github.com/citizenfx/cfx-server-data.git server-data
# créez ~/FXServer/server-data/server.cfg, puis :
cd ~/FXServer/server-data && bash ~/FXServer/server/run.sh +exec server.cfg

Zu öffnende Ports

Der Port wird über die Zeilen endpoint_add_tcp und endpoint_add_udp in server.cfg geändert; öffnen Sie dieselbe Nummer in der Firewall. Beim Heim-Hosting leiten Sie den Port (NAT) im Router auf die lokale IP des Servers weiter. Testen Sie aus einem externen Netz (Mobilfunk-Hotspot).

  • 30120/TCP und 30120/UDP — Spielerverbindungen und Serverliste (Standard).
  • 40120/TCP — txAdmin-Weboberfläche, falls genutzt (nicht ungeschützt öffentlich freigeben).

Linux-Firewall (ufw)

Erlauben Sie SSH, bevor Sie ufw aktivieren. Bei OVH, Hetzner, Scaleway usw. öffnen Sie den Port zusätzlich in der Firewall / Security Group des Anbieters.

sudo ufw allow OpenSSH
sudo ufw allow 30120/tcp
sudo ufw allow 30120/udp
sudo ufw enable
sudo ufw status

Windows-Firewall (netsh)

In einer Administrator-Eingabeaufforderung:

netsh advfirewall firewall add rule name="RedM TCP 30120" dir=in action=allow protocol=TCP localport=30120
netsh advfirewall firewall add rule name="RedM UDP 30120" dir=in action=allow protocol=UDP localport=30120

systemd-Dienst (Linux)

Speichern Sie diese Datei als /etc/systemd/system/redm.service und führen Sie „sudo systemctl enable --now redm“ aus. Beendet sich der Dienst sofort (Konsole ohne Standardeingabe), starten Sie den Server stattdessen in screen oder tmux: „screen -S redm“ und dann den Startbefehl.

[Unit]
Description=RedM server
After=network-online.target
Wants=network-online.target

[Service]
User=redm
WorkingDirectory=/home/redm/FXServer/server-data
ExecStart=/bin/bash /home/redm/FXServer/server/run.sh +exec server.cfg
Restart=on-failure
RestartSec=10

[Install]
WantedBy=multi-user.target

Automatischer Start unter Windows

Erstellen Sie C:\FXServer\start.cmd und eine geplante Aufgabe, die sie beim Systemstart ausführt.

REM C:\FXServer\start.cmd
cd /d C:\FXServer\server-data
C:\FXServer\server\FXServer.exe +exec server.cfg

REM Tâche planifiée / Scheduled task (invite administrateur)
schtasks /create /tn "RedM" /tr "C:\FXServer\start.cmd" /sc onstart /ru SYSTEM

Updates und Backups

Update: Server stoppen, den Inhalt des Ordners server durch den neuen Build ersetzen (server-data und server.cfg bleiben unverändert), neu starten. Sichern Sie server-data (Ressourcen, server.cfg) und die Datenbank Ihres Frameworks (MySQL/MariaDB, falls vorhanden). Geplanter Neustart: Cron-Job oder Windows-Aufgabenplanung.

# Sauvegarde / backup (cron : 0 4 * * *)
tar czf ~/backup-redm-$(date +%F).tar.gz -C ~/FXServer server-data

# Redémarrage planifié / scheduled restart (cron root : 0 5 * * *)
systemctl restart redm

Server eintragen und gefunden werden

Ein öffentlicher Server mit gültigem Schlüssel erscheint in der RedM-Serverliste; füllen Sie sv_projectName, sv_projectDesc und tags aus. Tragen Sie Ihren Server zusätzlich auf game-rank.com/jeux/red-dead-redemption-2 ein, um sichtbarer zu werden.

Fehlerbehebung

  • Server startet als GTA V: „set gamename rdr3“ fehlt oder wird nicht geladen; starten Sie mit +exec server.cfg aus server-data.
  • „Invalid license key“: sv_licenseKey fehlt, falsch kopiert oder an eine andere IP gebunden; neu erzeugen auf portal.cfx.re.
  • Spieler können sich von außen nicht verbinden: Port 30120 nicht für TCP UND UDP offen (System-Firewall, Anbieter, Router-NAT).
  • Build-Fehler oder Client abgelehnt: Stimmen Sie sv_enforceGameBuild (1491 ist der einzige in der offiziellen Doku genannte Build) auf die Version Ihres Frameworks ab.
  • Eine Ressource lädt nicht: fxmanifest.lua ohne game 'rdr3' oder rdr3_warning; erzeugen Sie sie mit dem passenden Tool und prüfen Sie „ensure“ in der server.cfg.

Häufige Fragen

Muss ich für einen RedM-Server bezahlen?
Nein: Server-Software und Cfx.re-Lizenzschlüssel sind laut Dokumentation kostenlos. Kosten entstehen nur für Hosting (VPS, dediziert) und eventuelle Bezahl-Skripte.
Kann ich txAdmin mit RedM nutzen?
Ja, txAdmin wird mit FXServer geliefert und bietet eine Weboberfläche (Standardport 40120). Wählen Sie RedM im Einrichtungsassistenten oder fügen Sie „set gamename rdr3“ in die server.cfg ein.
Wie viele Spieler passen auf einen RedM-Server?
sv_maxclients akzeptiert 1 bis 2048; ab 32 Slots muss OneSync „on“ oder „legacy“ sein, über 64 nur „on“. Die praktische Zahl hängt von CPU und Skripten ab.
Wo liegen die Datendateien des Servers?
Der Server selbst hält nur server-data (Ressourcen, server.cfg, Cache). Spieldaten (Charaktere, Inventare) liegen in der Datenbank Ihres Frameworks (oft MySQL/MariaDB): sichern Sie sie separat.

Tools für Ihren Red Dead Redemption 2-Server

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2Frei zugänglich
Erstellen Sie die server.cfg eines RedM-Servers (Red Dead Redemption 2): gamename rdr3, Port 30120, OneSync, Build, Ressourcen und ACE.
KonfigurationCFGRedMÖffnen
Dokumentation
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2Frei zugänglich
Erzeugen Sie die fxmanifest.lua einer RedM-Ressource: game 'rdr3', rdr3_warning, Client-/Server-Skripte, Dateien und NUI-Seite.
EntwicklungLuaRedMÖffnen
Dokumentation