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Project Zomboid

ドキュメント:Zomboid Mod順序

servertest.ini の Mods=、WorkshopItems=、Map= 行を管理:既存の行をインポートし、Mod IDの順序(読み込み順が重要)を変更、重複を削除、Workshop IDが数値であることと Muldraugh, KY が最後のマップであることを確認します。データは送信されず、すべてブラウザ内で処理されます。

最終更新日:2026/10/10

ツールを開く

Project Zomboidサーバーでは、WorkshopItems= にダウンロードする数値のWorkshop ID、Mods= に有効化するMod ID(読み込み順)、Map= にマップ(Muldraugh, KY は最後)を並べます。このツールは構文や順序のミスを防ぎます。

ツールの使い方

  1. servertest.ini の Mods=、WorkshopItems=、Map= 行を貼り付けて「適用」を押すか、リストを直接入力します。

  2. 1行に1つのID(またはセミコロン区切り)で入力します。

  3. 矢印でMod IDを並べ替えます。依存Modは、それを必要とするModより先に読み込む必要があります。

  4. 警告(重複、非数値ID、メインマップが最後でない)を修正します。

  5. 結果を、サーバー停止中に servertest.ini へコピーして再起動します。

Mod ID か Workshop ID か

Workshop ID は Steam ワークショップページのURLにある数字、Mod ID は Mod の mod.info ファイル(id= 行)にある内部名で、Modのページにも記載されていることがあります。1つのワークショップアイテムに複数のMod IDが含まれる場合は、すべて Mods= に追加してください。

よくある質問

Modの順序は重要ですか?
はい。Modは左から右へ読み込まれます。ライブラリなどの基盤Modを依存するModより前に置き、マップModは Map= に記載してください。
Muldraugh, KY を最後にする理由は?
マップModはバニラマップより前に置くことで上書きされます。ツールは逆の順序を警告します(コミュニティで一般的なルールで、公式文書では未確認)。
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