Project Zomboidサーバーでは、WorkshopItems= にダウンロードする数値のWorkshop ID、Mods= に有効化するMod ID(読み込み順)、Map= にマップ(Muldraugh, KY は最後)を並べます。このツールは構文や順序のミスを防ぎます。
ツールの使い方
servertest.ini の Mods=、WorkshopItems=、Map= 行を貼り付けて「適用」を押すか、リストを直接入力します。
1行に1つのID(またはセミコロン区切り)で入力します。
矢印でMod IDを並べ替えます。依存Modは、それを必要とするModより先に読み込む必要があります。
警告(重複、非数値ID、メインマップが最後でない)を修正します。
結果を、サーバー停止中に servertest.ini へコピーして再起動します。
Mod ID か Workshop ID か
Workshop ID は Steam ワークショップページのURLにある数字、Mod ID は Mod の mod.info ファイル(id= 行)にある内部名で、Modのページにも記載されていることがあります。1つのワークショップアイテムに複数のMod IDが含まれる場合は、すべて Mods= に追加してください。
よくある質問
- Modの順序は重要ですか?
- はい。Modは左から右へ読み込まれます。ライブラリなどの基盤Modを依存するModより前に置き、マップModは Map= に記載してください。
- Muldraugh, KY を最後にする理由は?
- マップModはバニラマップより前に置くことで上書きされます。ツールは逆の順序を警告します(コミュニティで一般的なルールで、公式文書では未確認)。
