Перейти к содержимому
Project Zomboid

Документация: Порядок модов Zomboid

Управляйте строками Mods=, WorkshopItems= и Map= в servertest.ini: импортируйте существующие, меняйте порядок Mod ID (порядок загрузки важен), удаляйте дубликаты, проверяйте, что Workshop ID числовые, а Muldraugh, KY — последняя карта. Ничего не отправляется: всё остаётся в браузере.

Последнее обновление: 10.10.2026

Открыть инструмент

На сервере Project Zomboid WorkshopItems= перечисляет числовые Workshop ID для загрузки, Mods= — Mod ID для включения (в порядке загрузки), Map= — карты (Muldraugh, KY последней). Инструмент помогает избежать ошибок синтаксиса и порядка.

Как пользоваться инструментом

  1. Вставьте строки Mods=, WorkshopItems= и Map= из servertest.ini и нажмите «Применить» или введите списки вручную.

  2. Один ID на строку (или через точку с запятой).

  3. Меняйте порядок Mod ID стрелками: зависимости должны загружаться раньше модов, которым они нужны.

  4. Исправьте предупреждения (дубликаты, нечисловой ID, основная карта не последняя).

  5. Скопируйте результат в servertest.ini при остановленном сервере и перезапустите.

Mod ID или Workshop ID?

Workshop ID — число в URL страницы Steam Workshop; Mod ID — внутреннее имя из файла mod.info мода (строка id=), часто указано на странице мода. В одном элементе Workshop может быть несколько Mod ID: добавьте все в Mods=.

Частые вопросы

Важен ли порядок модов?
Да: моды загружаются слева направо; ставьте базовые моды (библиотеки) перед зависящими от них, а карты указывайте в Map=.
Почему Muldraugh, KY должна быть последней?
Карты-моды ставят перед базовой картой, чтобы они её перекрывали; инструмент предупреждает об обратном (распространённое правило сообщества, по официальному документу не проверено).
Project Zomboid
Project ZomboidСвободный доступ
Создайте servertest.ini и servertest_SandboxVars.lua для сервера Project Zomboid: порты, моды, PvP, зомби, лут и выживание.
КонфигурацияSandboxМодыОткрыть
Документация