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Project Zomboid

Documentação: Ordem dos mods do Zomboid

Gerencie as linhas Mods=, WorkshopItems= e Map= do servertest.ini: importe as existentes, reordene os Mod IDs (a ordem de carregamento importa), remova duplicatas, confira se os Workshop IDs são numéricos e se Muldraugh, KY é o último mapa. Nada é enviado: tudo fica no navegador.

Última atualização: 10/10/2026

Abrir a ferramenta

Em um servidor Project Zomboid, WorkshopItems= lista os IDs numéricos do Workshop a baixar, Mods= os Mod IDs a ativar (em ordem de carregamento) e Map= os mapas (Muldraugh, KY por último). Esta ferramenta evita erros de sintaxe e de ordem.

Como usar a ferramenta

  1. Cole suas linhas Mods=, WorkshopItems= e Map= do servertest.ini e clique em Aplicar, ou digite as listas.

  2. Use um ID por linha (ou separados por ponto e vírgula).

  3. Reordene os Mod IDs com as setas: as dependências devem carregar antes dos mods que precisam delas.

  4. Corrija os avisos (duplicatas, ID não numérico, mapa principal fora do final).

  5. Copie o resultado para o servertest.ini com o servidor parado e reinicie.

Mod ID ou Workshop ID?

O Workshop ID é o número na URL da página do Steam Workshop; o Mod ID é o nome interno no arquivo mod.info do mod (linha id=) e costuma aparecer na página. Um item do Workshop pode conter vários Mod IDs: adicione todos em Mods=.

Perguntas frequentes

A ordem dos mods importa?
Sim: os mods carregam da esquerda para a direita; coloque mods base (bibliotecas) antes dos dependentes e mantenha mods de mapa em Map=.
Por que Muldraugh, KY deve ficar por último?
Mods de mapa vão antes do mapa base para sobrepô-lo; a ferramenta avisa do contrário (regra comum da comunidade, não verificada em documento oficial).
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