Перейти до вмісту
Project Zomboid

Документація: Порядок модів Zomboid

Керуйте рядками Mods=, WorkshopItems= і Map= у servertest.ini: імпортуйте наявні, змінюйте порядок Mod ID (порядок завантаження важливий), видаляйте дублікати, перевіряйте, що Workshop ID числові, а Muldraugh, KY — остання мапа. Нічого не надсилається: усе лишається в браузері.

Останнє оновлення: 10.10.2026

Відкрити інструмент

На сервері Project Zomboid WorkshopItems= перелічує числові Workshop ID для завантаження, Mods= — Mod ID для ввімкнення (у порядку завантаження), Map= — мапи (Muldraugh, KY останньою). Інструмент допомагає уникнути помилок синтаксису й порядку.

Як користуватися інструментом

  1. Вставте рядки Mods=, WorkshopItems= і Map= із servertest.ini та натисніть «Застосувати» або введіть списки вручну.

  2. Один ID на рядок (або через крапку з комою).

  3. Змінюйте порядок Mod ID стрілками: залежності мають завантажуватися раніше за моди, яким вони потрібні.

  4. Виправте попередження (дублікати, нечисловий ID, основна мапа не остання).

  5. Скопіюйте результат у servertest.ini при зупиненому сервері й перезапустіть.

Mod ID чи Workshop ID?

Workshop ID — число в URL сторінки Steam Workshop; Mod ID — внутрішня назва з файлу mod.info мода (рядок id=), часто вказана на сторінці мода. В одному елементі Workshop може бути кілька Mod ID: додайте всі в Mods=.

Поширені запитання

Чи важливий порядок модів?
Так: моди завантажуються зліва направо; ставте базові моди (бібліотеки) перед залежними, а мапи вказуйте в Map=.
Чому Muldraugh, KY має бути останньою?
Мапи-моди ставлять перед базовою мапою, щоб вони її перекривали; інструмент попереджає про зворотне (поширене правило спільноти, за офіційним документом не перевірено).
Project Zomboid
Project ZomboidВільний доступ
Створіть servertest.ini і servertest_SandboxVars.lua для сервера Project Zomboid: порти, моди, PvP, зомбі, лут і виживання.
КонфігураціяSandboxМодиВідкрити
Документація