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Project Zomboid

文档:Zomboid Mod 顺序

管理 servertest.ini 的 Mods=、WorkshopItems= 和 Map= 行:导入现有行、调整 Mod ID 顺序(加载顺序很重要)、删除重复项,并检查 Workshop ID 是否为数字、Muldraugh, KY 是否为最后一张地图。不发送任何数据,全部在浏览器内完成。

最后更新:2026/10/10

打开工具

在 Project Zomboid 服务器上,WorkshopItems= 列出要下载的数字 Workshop ID,Mods= 列出要启用的 Mod ID(按加载顺序),Map= 列出地图(Muldraugh, KY 放最后)。本工具可避免语法和顺序错误。

如何使用该工具

  1. 粘贴 servertest.ini 中的 Mods=、WorkshopItems=、Map= 行并点击应用,或直接输入列表。

  2. 每行一个 ID(或用分号分隔)。

  3. 用箭头调整 Mod ID 顺序:被依赖的 Mod 要先于依赖它的 Mod 加载。

  4. 修复警告(重复、非数字 ID、主地图不在最后)。

  5. 服务器停止时将结果复制到 servertest.ini,然后重启。

Mod ID 还是 Workshop ID?

Workshop ID 是 Steam 创意工坊页面 URL 中的数字;Mod ID 是 Mod 的 mod.info 文件中 id= 行的内部名称,通常也写在 Mod 页面上。一个创意工坊条目可能包含多个 Mod ID,请全部加入 Mods=。

常见问题

Mod 顺序重要吗?
重要:Mod 从左到右加载;基础 Mod(库)应排在依赖它们的 Mod 之前,地图 Mod 写在 Map= 中。
为什么 Muldraugh, KY 要放最后?
地图 Mod 放在原版地图之前以覆盖它;工具会对相反顺序给出提示(社区通行规则,未经官方文档核实)。
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