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Project Zomboid

Documentazione: Ordine delle mod di Zomboid

Gestisci le righe Mods=, WorkshopItems= e Map= di servertest.ini: importa quelle esistenti, riordina i Mod ID (l'ordine di caricamento conta), rimuovi i duplicati, verifica che i Workshop ID siano numerici e che Muldraugh, KY sia l'ultima mappa. Nulla viene inviato: tutto resta nel browser.

Ultimo aggiornamento: 10/10/2026

Apri lo strumento

Su un server Project Zomboid, WorkshopItems= elenca gli ID Workshop numerici da scaricare, Mods= i Mod ID da attivare (in ordine di caricamento) e Map= le mappe (Muldraugh, KY per ultima). Questo strumento evita errori di sintassi e di ordine.

Come usare lo strumento

  1. Incolla le righe Mods=, WorkshopItems= e Map= di servertest.ini e premi Applica, oppure digita gli elenchi.

  2. Usa un ID per riga (o separati da punto e virgola).

  3. Riordina i Mod ID con le frecce: le dipendenze devono caricarsi prima delle mod che ne hanno bisogno.

  4. Correggi gli avvisi (duplicati, ID non numerico, mappa principale non per ultima).

  5. Copia il risultato in servertest.ini a server fermo e riavvia.

Mod ID o Workshop ID?

Il Workshop ID è il numero nell'URL della pagina Steam Workshop; il Mod ID è il nome interno nel file mod.info della mod (riga id=) e spesso indicato nella pagina. Un elemento Workshop può contenere più Mod ID: aggiungili tutti a Mods=.

Domande frequenti

L'ordine delle mod conta?
Sì: le mod si caricano da sinistra a destra; metti le mod base (librerie) prima di quelle che ne dipendono e lascia le mod di mappa in Map=.
Perché Muldraugh, KY deve essere ultima?
Le mod di mappa vanno prima della mappa base per sovrapporsi; lo strumento segnala il contrario (regola comune della community, non verificata su un documento ufficiale).
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