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Project Zomboid

Documentación: Orden de mods de Zomboid

Gestiona las líneas Mods=, WorkshopItems= y Map= de servertest.ini: importa las existentes, reordena los Mod IDs (el orden de carga importa), elimina duplicados, comprueba que los Workshop IDs sean numéricos y que Muldraugh, KY sea el último mapa. No se envía nada: todo queda en tu navegador.

Última actualización: 10/10/2026

Abrir la herramienta

En un servidor de Project Zomboid, WorkshopItems= lista los IDs numéricos de Workshop a descargar, Mods= los Mod IDs a activar (en orden de carga) y Map= los mapas (Muldraugh, KY al final). Esta herramienta evita errores de sintaxis y de orden.

Cómo usar la herramienta

  1. Pega tus líneas Mods=, WorkshopItems= y Map= de servertest.ini y pulsa Aplicar, o escribe las listas.

  2. Usa un ID por línea (o separados por punto y coma).

  3. Reordena los Mod IDs con las flechas: las dependencias deben cargarse antes que los mods que las necesitan.

  4. Corrige los avisos (duplicados, ID no numérico, mapa principal que no está al final).

  5. Copia el resultado en servertest.ini con el servidor detenido y reinicia.

¿Mod ID o Workshop ID?

El Workshop ID es el número de la URL de la página de Steam Workshop; el Mod ID es el nombre interno del archivo mod.info del mod (línea id=) y suele figurar en su página. Un elemento de Workshop puede contener varios Mod IDs: añádelos todos a Mods=.

Preguntas frecuentes

¿Importa el orden de los mods?
Sí: los mods se cargan de izquierda a derecha; pon los mods base (librerías) antes de los que dependen de ellos y deja los mods de mapa en Map=.
¿Por qué Muldraugh, KY debe ir al final?
Los mods de mapa van antes del mapa base para superponerse a él; la herramienta avisa de lo contrario (regla habitual de la comunidad, no verificada en un documento oficial).
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