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Zomboid Mod順序
Project Zomboidサーバーの Mods・WorkshopItems・Map を整理:読み込み順、重複、無効なIDを検出します。
最終更新日:2026/10/10
処理はすべてローカル。データはブラウザに保存されます。
行をインポート
servertest.ini の行を貼り付けます。
リスト
1行に1つ、または「;」区切り。
結果
WorkshopItems= Mods= Map=Muldraugh, KY
問題は見つかりませんでした
Zomboid Mod順序の使い方
Project Zomboidサーバーでは、WorkshopItems= にダウンロードする数値のWorkshop ID、Mods= に有効化するMod ID(読み込み順)、Map= にマップ(Muldraugh, KY は最後)を並べます。このツールは構文や順序のミスを防ぎます。
servertest.ini の Mods=、WorkshopItems=、Map= 行を貼り付けて「適用」を押すか、リストを直接入力します。
1行に1つのID(またはセミコロン区切り)で入力します。
矢印でMod IDを並べ替えます。依存Modは、それを必要とするModより先に読み込む必要があります。
警告(重複、非数値ID、メインマップが最後でない)を修正します。
結果を、サーバー停止中に servertest.ini へコピーして再起動します。
よくある質問
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Project Zomboidサーバー用に servertest.ini と servertest_SandboxVars.lua を生成:ポート、Mod、PvP、ゾンビ、ルート、サバイバル。
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