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ドキュメント:ゲームサーバーのポート確認ツール

約20種のゲームサーバーの既定ポート(ポート、TCP/UDP、役割、設定パラメーター)を、確認レベルと出典付きで一覧表示します。開放済みポート一覧(または「ufw status」の出力)を貼り付けると、不足している必須ポートが分かります。静的データでネットワークスキャンは行わず、サーバーのオンラインテストもしません。

最終更新日:2026/10/9

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ゲームサーバーはTCPまたはUDP(あるいは両方)の特定ポートで待ち受けます。ファイアウォール、ルーター、ホストのファイアウォールのいずれかで塞がれていると、プレイヤーが接続できず、サーバー一覧にも表示されません。このツールは既定値を示し、あなたの一覧を確認します。

ツールの使い方

  1. リストからゲームを選びます。

  2. 必須ポート(プロトコル含む)と変更用パラメーターを控えます。

  3. 開放済みポート(1行1ルール、またはufw statusの出力)を貼り付けて不足を確認します。

  4. 「ファイアウォールルール」ツールでルールを生成し、ホスト側とルーター側でもポートを開放します。

データの信頼性

「文書化済み」バッジは、2026-10-09にドキュメントまたはWikiのページ(リンク表示)で確認したポートです。「一般的な値」バッジは、ホスティング各社のガイドで広く紹介されているものの公式ページを参照できなかった値です。バージョンでポートが変わることがあるため、パブリッシャーのドキュメントと設定ファイルで確認してください。RCONはIP制限なしにインターネットへ公開しないでください。

よくある質問

ツールはサーバーをオンラインでテストしますか?
いいえ。接続は一切行わず、ルール一覧を既定ポートと比較するだけです。実際のテストにはサーバーで「ss -lntup」を使い、別回線から接続を試してください。
自分のポートが表と違う場合は?
表は既定値です。ポートを変更した場合(パラメーター表示)は変更後のポートを開放してください。派生ポート(ポート+1など)を使うゲームは忘れずに。
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ゲームごとの管理コマンド(Minecraft、Rust、ARK、Palworld、DayZ、CS2など)をパラメーター入りでコピー。ネットワーク接続なし。
RCON管理開く
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Multigamingログイン不要
再起動前にRCONでプレイヤーへ警告するcron、systemdタイマー、Windowsタスク(schtasks)を生成します。
再起動スケジュール開く
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Multigamingログイン不要
スロット数からゲームサーバーのCPU・RAM・ディスク・帯域を見積もります。式は公開、前提は編集可能です。
サイジングコスト開く
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Multigamingログイン不要
ポート一覧から、ゲームサーバー用のufw・iptables・nftables・Windows netshルールを生成します。
ファイアウォールセキュリティ開く
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2つの設定ファイル(INI、CFG、JSON)を行単位・キー単位で比較。処理はブラウザー内で完結します。
差分設定開く
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保持期間、サービス停止、cron行つきのbash/PowerShellバックアップスクリプト(tar、7z、rsync/robocopy)を生成します。
バックアップスクリプト開く
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