每个游戏服务器都在特定端口上通过 TCP 和/或 UDP 监听。若任一端口被防火墙、路由器或服务商防火墙拦截,玩家将无法连接,或服务器不出现在列表中。该工具给出默认值并核对您的列表。
如何使用该工具
在列表中选择游戏。
记下必需端口(含协议)及修改它们的参数。
粘贴已开放端口(每行一条规则,或 ufw status 输出)以查看缺失项。
用“防火墙规则”工具生成规则,并在服务商和路由器上同样放行端口。
数据可靠性
“已文档化”徽章表示 2026-10-09 在文档页或 Wiki 上读取到的端口(附链接)。“常见用法”徽章表示托管商指南中广泛流传、但未能查阅官方页面的数值:请在发行商文档和您的配置文件中确认,因为端口可能随版本变化。切勿在没有 IP 限制的情况下把 RCON 暴露到互联网。
常见问题
- 工具会在线测试我的服务器吗?
- 不会。它仅将您的规则列表与默认端口比对,不发起任何连接。要真实测试,请在服务器上用 “ss -lntup”,并从另一网络发起连接测试。
- 我的端口与表中不同怎么办?
- 表中是默认值。若您修改了端口(见参数列),请开放自己的端口;使用派生端口(端口+1 等)的游戏也别忘了。
