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文档:游戏服务器端口检查器

约二十款游戏服务器的默认端口表(端口、TCP/UDP 协议、用途、配置参数),附验证级别与来源。粘贴已开放端口列表(或 “ufw status” 输出),即可看到缺失的必需端口。数据为静态,不做网络扫描:工具不会在线测试您的服务器。

最后更新:2026/10/9

打开工具

每个游戏服务器都在特定端口上通过 TCP 和/或 UDP 监听。若任一端口被防火墙、路由器或服务商防火墙拦截,玩家将无法连接,或服务器不出现在列表中。该工具给出默认值并核对您的列表。

如何使用该工具

  1. 在列表中选择游戏。

  2. 记下必需端口(含协议)及修改它们的参数。

  3. 粘贴已开放端口(每行一条规则,或 ufw status 输出)以查看缺失项。

  4. 用“防火墙规则”工具生成规则,并在服务商和路由器上同样放行端口。

数据可靠性

“已文档化”徽章表示 2026-10-09 在文档页或 Wiki 上读取到的端口(附链接)。“常见用法”徽章表示托管商指南中广泛流传、但未能查阅官方页面的数值:请在发行商文档和您的配置文件中确认,因为端口可能随版本变化。切勿在没有 IP 限制的情况下把 RCON 暴露到互联网。

常见问题

工具会在线测试我的服务器吗?
不会。它仅将您的规则列表与默认端口比对,不发起任何连接。要真实测试,请在服务器上用 “ss -lntup”,并从另一网络发起连接测试。
我的端口与表中不同怎么办?
表中是默认值。若您修改了端口(见参数列),请开放自己的端口;使用派生端口(端口+1 等)的游戏也别忘了。
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各游戏的管理命令(Minecraft、Rust、ARK、Palworld、DayZ、CS2 等),填入您的参数即可复制。无需联网。
RCON管理打开
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生成 cron、systemd 定时器或 Windows 任务(schtasks),并在每次重启前通过 RCON 提醒玩家。
重启计划打开
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根据人数槽位估算游戏服务器的 CPU、内存、磁盘和带宽,公式透明,假设可编辑。
容量规划成本打开
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将端口列表转换为游戏服务器的 ufw、iptables、nftables 或 Windows netsh 规则。
防火墙安全打开
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对比两个配置文件(INI、CFG、JSON):逐行与逐键差异,全部在浏览器本地完成。
对比配置打开
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生成 bash 或 PowerShell 备份脚本(tar、7z、rsync/robocopy),含保留策略、停止服务和 cron 行。
备份脚本打开
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