Cada servidor de juego escucha en puertos concretos, por TCP y/o UDP. Si uno está bloqueado por el cortafuegos, el router o el cortafuegos del proveedor, los jugadores no pueden conectarse o el servidor no aparece en la lista. Esta herramienta da los valores por defecto y revisa tu lista.
Cómo usar la herramienta
Elige tu juego en la lista.
Anota los puertos obligatorios (con su protocolo) y el parámetro para cambiarlos.
Pega tus puertos abiertos (una regla por línea o la salida de ufw status) para ver qué falta.
Genera las reglas con la herramienta «Reglas de cortafuegos» y abre también los puertos en tu proveedor y en tu router.
Fiabilidad de los datos
La insignia «Documentado» marca los puertos leídos el 2026-10-09 en una página de documentación o wiki (enlace indicado). La insignia «Uso habitual» marca valores muy difundidos por guías de proveedores cuya página oficial no pudo consultarse: confírmalos en la documentación del editor y en tu archivo de configuración, pues los puertos pueden cambiar entre versiones. Nunca expongas RCON a Internet sin restringir por IP.
Preguntas frecuentes
- ¿La herramienta prueba mi servidor en línea?
- No. Compara tu lista de reglas con los puertos por defecto, sin ninguna conexión. Para probar de verdad, usa «ss -lntup» en el servidor y una prueba desde otra conexión.
- Mi puerto difiere del de la tabla, ¿qué hago?
- La tabla da los valores por defecto. Si cambiaste el puerto (parámetro indicado), abre el tuyo; recuerda los puertos derivados (puerto + 1, etc.) en los juegos que los usan.
