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Documentazione: Verificatore delle porte dei server di gioco

Tabella delle porte predefinite (porta, protocollo TCP/UDP, ruolo, parametro di configurazione) per una ventina di server di gioco, con livello di verifica e fonte. Incolla il tuo elenco di porte aperte (o l'output di «ufw status») per vedere le porte obbligatorie mancanti. Dati statici, nessuna scansione di rete: lo strumento non testa il tuo server online.

Ultimo aggiornamento: 09/10/2026

Apri lo strumento

Ogni server di gioco ascolta su porte precise, in TCP e/o UDP. Se una è bloccata dal firewall, dal router o dal firewall dell'host, i giocatori non si collegano o il server non compare nell'elenco. Questo strumento fornisce i valori predefiniti e controlla il tuo elenco.

Come usare lo strumento

  1. Scegli il tuo gioco nell'elenco.

  2. Annota le porte obbligatorie (con protocollo) e il parametro per cambiarle.

  3. Incolla le porte aperte (una regola per riga o l'output di ufw status) per vedere cosa manca.

  4. Genera le regole con lo strumento «Regole firewall», poi apri le porte anche presso l'host e sul router.

Affidabilità dei dati

Il badge «Documentato» indica porte lette il 2026-10-09 su una pagina di documentazione o wiki (link indicato). Il badge «Uso comune» indica valori molto diffusi nelle guide degli host la cui pagina ufficiale non è stata consultabile: confermali nella documentazione dell'editore e nel tuo file di configurazione, perché le porte possono cambiare tra versioni. Non esporre mai RCON su Internet senza restrizione IP.

Domande frequenti

Lo strumento testa il mio server online?
No. Confronta il tuo elenco di regole con le porte predefinite, senza alcuna connessione. Per testare davvero usa «ss -lntup» sul server e un test da un'altra connessione.
La mia porta è diversa da quella in tabella, e ora?
La tabella riporta i valori predefiniti. Se hai cambiato la porta (parametro indicato), apri la tua; ricorda le porte derivate (porta + 1 ecc.) nei giochi che le usano.
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