Перейти до вмісту
Multigaming

Документація: Перевірка портів ігрових серверів

Таблиця портів за замовчуванням (порт, протокол TCP/UDP, призначення, параметр конфігурації) для близько двадцяти ігрових серверів з рівнем перевірки та джерелом. Вставте список відкритих портів (або вивід «ufw status»), щоб побачити відсутні обов'язкові порти. Статичні дані, без сканування мережі: інструмент не перевіряє сервер онлайн.

Останнє оновлення: 09.10.2026

Відкрити інструмент

Кожен ігровий сервер слухає певні порти по TCP та/або UDP. Якщо один із них закрито фаєрволом, роутером або фаєрволом хостера, гравці не зможуть підключитися або сервер не з'явиться в списку. Інструмент показує значення за замовчуванням і перевіряє ваш список.

Як користуватися інструментом

  1. Виберіть гру зі списку.

  2. Запишіть обов'язкові порти (з протоколом) і параметр для їх зміни.

  3. Вставте список відкритих портів (по правилу в рядку або вивід ufw status), щоб побачити, чого бракує.

  4. Згенеруйте правила інструментом «Правила фаєрвола», потім відкрийте порти в хостера та на роутері.

Достовірність даних

Значок «Задокументовано» позначає порти, прочитані 2026-10-09 на сторінці документації чи вікі (посилання вказано). Значок «Поширене значення» — значення з посібників хостерів, офіційну сторінку для яких відкрити не вдалося: підтвердьте їх у документації видавця та у своєму конфігу, бо порти можуть змінюватися між версіями. Ніколи не відкривайте RCON в інтернет без обмеження за IP.

Поширені запитання

Чи перевіряє інструмент мій сервер онлайн?
Ні. Він лише порівнює ваш список правил із портами за замовчуванням, не встановлюючи з'єднань. Для реальної перевірки використовуйте «ss -lntup» на сервері й тест з іншої мережі.
Мій порт відрізняється від таблиці — що робити?
У таблиці значення за замовчуванням. Якщо ви змінили порт (параметр вказано), відкрийте свій; не забувайте про похідні порти (порт + 1 тощо) в іграх, де вони використовуються.
Multigaming
MultigamingВільний доступ
Адмін-команди за іграми (Minecraft, Rust, ARK, Palworld, DayZ, CS2…) з вашими параметрами, готові до копіювання. Без мережі.
RCONАдмініструванняВідкрити
Документація
Multigaming
MultigamingВільний доступ
Створіть cron, таймер systemd або завдання Windows (schtasks) з попередженнями гравцям по RCON перед кожним перезапуском.
ПерезапускРозкладВідкрити
Документація
Multigaming
MultigamingВільний доступ
Оцініть CPU, RAM, диск і канал ігрового сервера за кількістю слотів — формули видно, припущення редагуються.
Підбір ресурсівВартістьВідкрити
Документація
Multigaming
MultigamingВільний доступ
Перетворіть список портів на правила ufw, iptables, nftables або Windows netsh для ігрового сервера.
ФаєрволБезпекаВідкрити
Документація
Multigaming
MultigamingПотрібен вхід
Порівняйте два файли конфігурації (INI, CFG, JSON): відмінності по рядках і по ключах, локально в браузері.
DiffКонфігураціяВідкрити
Документація
Multigaming
MultigamingПотрібен вхід
Створіть скрипт резервного копіювання bash або PowerShell (tar, 7z, rsync/robocopy) з ротацією, зупинкою служби та рядком cron.
Резервні копіїСкриптиВідкрити
Документація