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Dokumentation: Spieleserver-Port-Checker

Tabelle der Standard-Ports (Port, TCP/UDP-Protokoll, Rolle, Konfigurationsparameter) für rund zwanzig Spieleserver, mit Prüfstufe und Quelle. Fügen Sie Ihre Liste geöffneter Ports (oder die Ausgabe von „ufw status“) ein, um fehlende Pflicht-Ports zu sehen. Statische Daten, kein Netzwerk-Scan: Das Tool testet Ihren Server nicht online.

Zuletzt aktualisiert: 9.10.2026

Tool öffnen

Jeder Spieleserver lauscht auf bestimmten Ports über TCP und/oder UDP. Ist einer durch Firewall, Router oder Hoster-Firewall blockiert, können Spieler nicht verbinden oder der Server erscheint nicht in der Liste. Dieses Tool nennt die Standardwerte und prüft Ihre Liste.

So verwenden Sie das Tool

  1. Wählen Sie Ihr Spiel in der Liste.

  2. Notieren Sie die Pflicht-Ports (inkl. Protokoll) und den Parameter zum Ändern.

  3. Fügen Sie Ihre offenen Ports ein (eine Regel pro Zeile oder die Ausgabe von ufw status), um Fehlendes zu sehen.

  4. Erzeugen Sie die Regeln mit dem Tool „Firewall-Regeln“ und öffnen Sie die Ports auch beim Hoster und am Router.

Verlässlichkeit der Daten

Das Badge „Dokumentiert“ kennzeichnet Ports, die am 2026-10-09 einer Dokumentationsseite oder einem Wiki entnommen wurden (Link angegeben). „Üblich“ kennzeichnet Werte, die in Hoster-Anleitungen weit verbreitet sind, deren offizielle Seite aber nicht abrufbar war: Bestätigen Sie sie in der Herstellerdokumentation und Ihrer Konfigurationsdatei, da sich Ports zwischen Versionen ändern können. Setzen Sie RCON nie ohne IP-Beschränkung dem Internet aus.

Häufige Fragen

Testet das Tool meinen Server online?
Nein. Es vergleicht Ihre Regelliste mit den Standard-Ports, ohne jede Verbindung. Für einen echten Test nutzen Sie „ss -lntup“ auf dem Server und einen Test von einer anderen Verbindung.
Mein Port weicht von der Tabelle ab, was nun?
Die Tabelle nennt Standardwerte. Haben Sie den Port geändert (Parameter angegeben), öffnen Sie Ihren; beachten Sie abgeleitete Ports (Port + 1 usw.) bei Spielen, die sie nutzen.
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