VPS 或独立服务器太小会卡顿,太大则浪费钱。该工具按人数槽位给出数量级估算,公式完全公开,可自行修正。
如何使用该工具
选择最接近您游戏的档位和目标人数槽位。
设置 Mod 系数(重度 Mod 服务器取 1.5 到 2)和安全冗余。
用自己的实测数据调整假设(基础内存、每槽内存、核心、磁盘、带宽)。
将结果与各托管商方案对比;填入单价即可估算月成本。
假设与局限
四个档位只是通用起点,并非官方数据:没有发行商公布过通用的“每槽位”公式。内存 =(基础 + 每槽 × 槽位数)× Mod 系数 ×(1 + 冗余)+ 系统内存;vCPU = max(基础核心, 槽位数 ÷ 每核槽位数) × Mod 系数 ×(1 + 冗余),向上取整;磁盘 =(数据 + 备份)×(1 + 冗余)+ 系统;峰值带宽 = 槽位数 × 每槽 kbit/s;月流量 = 峰值 × 占用率 × 30 天。许多引擎主要依赖单线程性能:核心数相同时优先选择高主频。请务必查看游戏发行商公布的最低配置要求。
常见问题
- 这些数据是官方的吗?
- 不是。这些是可编辑的规划假设。请实测真实使用情况(htop、日志、监控)并修正参数。
- 我的数据会离开浏览器吗?
- 不会。计算在本地完成,设置仅保存在浏览器本地存储中。
