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文档:服务器资源计算器

游戏服务器容量规划工具:选择档位(轻量、中等、较重、很重)、人数槽位、Mod 系数和冗余,计算 vCPU、内存、磁盘(含备份)、峰值带宽和月流量,填入单价还能算出成本。各档位数值是规划假设,并非发行商要求:请在实测您的服务器后调整。

最后更新:2026/10/9

打开工具

VPS 或独立服务器太小会卡顿,太大则浪费钱。该工具按人数槽位给出数量级估算,公式完全公开,可自行修正。

如何使用该工具

  1. 选择最接近您游戏的档位和目标人数槽位。

  2. 设置 Mod 系数(重度 Mod 服务器取 1.5 到 2)和安全冗余。

  3. 用自己的实测数据调整假设(基础内存、每槽内存、核心、磁盘、带宽)。

  4. 将结果与各托管商方案对比;填入单价即可估算月成本。

假设与局限

四个档位只是通用起点,并非官方数据:没有发行商公布过通用的“每槽位”公式。内存 =(基础 + 每槽 × 槽位数)× Mod 系数 ×(1 + 冗余)+ 系统内存;vCPU = max(基础核心, 槽位数 ÷ 每核槽位数) × Mod 系数 ×(1 + 冗余),向上取整;磁盘 =(数据 + 备份)×(1 + 冗余)+ 系统;峰值带宽 = 槽位数 × 每槽 kbit/s;月流量 = 峰值 × 占用率 × 30 天。许多引擎主要依赖单线程性能:核心数相同时优先选择高主频。请务必查看游戏发行商公布的最低配置要求。

常见问题

这些数据是官方的吗?
不是。这些是可编辑的规划假设。请实测真实使用情况(htop、日志、监控)并修正参数。
我的数据会离开浏览器吗?
不会。计算在本地完成,设置仅保存在浏览器本地存储中。
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FiveM、Minecraft、Rust、DayZ、ARK、Valheim、Palworld、CS2、Arma 等的默认端口,并核对您已开放的端口列表。
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各游戏的管理命令(Minecraft、Rust、ARK、Palworld、DayZ、CS2 等),填入您的参数即可复制。无需联网。
RCON管理打开
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生成 bash 或 PowerShell 备份脚本(tar、7z、rsync/robocopy),含保留策略、停止服务和 cron 行。
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