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ドキュメント:サーバーリソース計算機

ゲームサーバーのサイジングツール:プロファイル(軽量・中程度・重い・非常に重い)、スロット数、MOD係数、余裕を選ぶと、vCPU、RAM、ディスク(バックアップ込み)、ピーク帯域、月間トラフィックを計算し、単価を入れればコストも算出します。各プロファイルの値は計画上の前提でありパブリッシャーの要件ではないため、実測後に調整してください。

最終更新日:2026/10/9

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小さすぎるVPSや専用サーバーではゲームが重くなり、大きすぎれば無駄な費用がかかります。このツールはスロット数から目安を示し、式はすべて公開されているので修正できます。

ツールの使い方

  1. ゲームに最も近いプロファイルと目標スロット数を選びます。

  2. MOD係数(MODが多いサーバーでは1.5〜2)と安全マージンを設定します。

  3. 前提(基本RAM、スロットあたり、コア、ディスク、帯域)を実測値で調整します。

  4. 結果をホスティング各社のプランと比較し、単価を入力して月額コストを見積もります。

前提と限界

4つのプロファイルは汎用的な出発点であり公式の数値ではありません。スロットあたりの普遍的な式を公開しているパブリッシャーはありません。RAM=(基本+スロットあたり×スロット数)×MOD係数×(1+余裕)+OS用RAM、vCPU=max(基本コア, スロット数÷コアあたりスロット数)×MOD係数×(1+余裕)の切り上げ、ディスク=(データ+バックアップ)×(1+余裕)+OS、ピーク帯域=スロット数×スロットあたりkbit/s、月間トラフィック=ピーク×稼働率×30日。多くのエンジンはシングルスレッド性能に依存するため、同じコア数なら高クロックを優先してください。必ずゲームのパブリッシャーが公開する最低要件も確認してください。

よくある質問

これらの数値は公式ですか?
いいえ。編集可能な計画上の前提です。実際の使用量(htop、ログ、監視)を計測してパラメーターを修正してください。
データはブラウザーの外に出ますか?
いいえ。計算はローカルで行われ、設定はブラウザーのローカルストレージにのみ保存されます。
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FiveM、Minecraft、Rust、DayZ、ARK、Valheim、Palworld、CS2、Armaなどの既定ポートと、開放済みポート一覧の照合。
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ゲームごとの管理コマンド(Minecraft、Rust、ARK、Palworld、DayZ、CS2など)をパラメーター入りでコピー。ネットワーク接続なし。
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