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サーバーリソース計算機

スロット数からゲームサーバーのCPU・RAM・ディスク・帯域を見積もります。式は公開、前提は編集可能です。

最終更新日:2026/10/9

処理はすべてローカル。データはブラウザに保存されます。

ドキュメント
負荷
前提(編集可)
汎用の初期値であり、パブリッシャーの要件ではありません。変更するとカスタムプロファイルになります。
月額単価(任意)
ホスティング会社の料金を(自国通貨で)入力します。0なら無視されます。
結果
目安です。実測で検証してください。
vCPU
3
RAM
7.5 GB
ディスク
85 GB
ピーク帯域
1.9 Mbps
月間送信トラフィック
0.31 TB
推定月額コスト
-

適用された式

RAM = (2 + 0.1 × 32) × 1 × (1 + 25%) + 1 = 7.5 GB
vCPU = ceil(max(2, 32/20) × 1 × (1 + 25%)) = 3
data = (10 + 0.05 × 32) × 1 = 11.6 GB
backups = data × 50% × 7 = 40.6 GB
disk = (data + backups) × (1 + 25%) + 20 = 85.3 GB
peak = 32 × 60 kbit/s = 1.92 Mbit/s
traffic = peak × 50% × 2 592 000 s × 24/24 / 8 = 0.31 TB/30d
サーバー構築ガイドまだサーバーがありませんか?ローカルまたはVPS/専用サーバーに、ポートとファイアウォール設定込みで構築できます。

サーバーリソース計算機の使い方

小さすぎるVPSや専用サーバーではゲームが重くなり、大きすぎれば無駄な費用がかかります。このツールはスロット数から目安を示し、式はすべて公開されているので修正できます。

  1. ゲームに最も近いプロファイルと目標スロット数を選びます。

  2. MOD係数(MODが多いサーバーでは1.5〜2)と安全マージンを設定します。

  3. 前提(基本RAM、スロットあたり、コア、ディスク、帯域)を実測値で調整します。

  4. 結果をホスティング各社のプランと比較し、単価を入力して月額コストを見積もります。

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よくある質問

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FiveM、Minecraft、Rust、DayZ、ARK、Valheim、Palworld、CS2、Armaなどの既定ポートと、開放済みポート一覧の照合。
ポートネットワーク開く
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ゲームごとの管理コマンド(Minecraft、Rust、ARK、Palworld、DayZ、CS2など)をパラメーター入りでコピー。ネットワーク接続なし。
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再起動前にRCONでプレイヤーへ警告するcron、systemdタイマー、Windowsタスク(schtasks)を生成します。
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ポート一覧から、ゲームサーバー用のufw・iptables・nftables・Windows netshルールを生成します。
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2つの設定ファイル(INI、CFG、JSON)を行単位・キー単位で比較。処理はブラウザー内で完結します。
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保持期間、サービス停止、cron行つきのbash/PowerShellバックアップスクリプト(tar、7z、rsync/robocopy)を生成します。
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