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サーバーリソース計算機
スロット数からゲームサーバーのCPU・RAM・ディスク・帯域を見積もります。式は公開、前提は編集可能です。
最終更新日:2026/10/9
処理はすべてローカル。データはブラウザに保存されます。
負荷
前提(編集可)
汎用の初期値であり、パブリッシャーの要件ではありません。変更するとカスタムプロファイルになります。
月額単価(任意)
ホスティング会社の料金を(自国通貨で)入力します。0なら無視されます。
結果
目安です。実測で検証してください。
- vCPU
- 3
- RAM
- 7.5 GB
- ディスク
- 85 GB
- ピーク帯域
- 1.9 Mbps
- 月間送信トラフィック
- 0.31 TB
- 推定月額コスト
- -
適用された式
RAM = (2 + 0.1 × 32) × 1 × (1 + 25%) + 1 = 7.5 GB vCPU = ceil(max(2, 32/20) × 1 × (1 + 25%)) = 3 data = (10 + 0.05 × 32) × 1 = 11.6 GB backups = data × 50% × 7 = 40.6 GB disk = (data + backups) × (1 + 25%) + 20 = 85.3 GB peak = 32 × 60 kbit/s = 1.92 Mbit/s traffic = peak × 50% × 2 592 000 s × 24/24 / 8 = 0.31 TB/30d
サーバーリソース計算機の使い方
小さすぎるVPSや専用サーバーではゲームが重くなり、大きすぎれば無駄な費用がかかります。このツールはスロット数から目安を示し、式はすべて公開されているので修正できます。
ゲームに最も近いプロファイルと目標スロット数を選びます。
MOD係数(MODが多いサーバーでは1.5〜2)と安全マージンを設定します。
前提(基本RAM、スロットあたり、コア、ディスク、帯域)を実測値で調整します。
結果をホスティング各社のプランと比較し、単価を入力して月額コストを見積もります。
よくある質問
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