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Minecraft

ドキュメント:ワールドボーダー計算機

/worldborder用の計算機:直径、中心、描画距離から、半径(max-world-size)、チャンク数とリージョンファイル数、事前生成時間(Chunky)とディスク容量の目安、コピーできるコマンドを得られます。速度とリージョンあたりの容量は編集可能な推定値です。

最終更新日:2026/10/9

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ワールドボーダーは地形生成を制限し、worldフォルダのサイズを抑えます。直径を入力すると、半径、チャンク数(16×16ブロック)とリージョンファイル数(512×512ブロック)、事前生成の推定時間、使用する/worldborderコマンドが表示されます。

ツールの使い方

  1. ボーダーの直径(ブロック数)と中心(既定は0 0)を入力します。

  2. 描画距離とプレイヤー数を入力し、同時に読み込まれるチャンクを見積もります。

  3. 事前生成の速度とリージョンファイルの平均サイズを、実測値に合わせて調整します。

  4. コマンドをコピーします:/worldborder center、/worldborder set、続いて事前生成用の/chunky(Chunkyプラグイン)。

正確な値と推定値

半径、チャンク数、リージョン数は幾何学的に決まります(1チャンク=16×16ブロック、1リージョン=32×32チャンク)。事前生成時間(チャンク/秒)やリージョンあたりの容量は、ハードウェア・バージョン・Modで変わるため、既定値は仮定です。実測値に置き換えてください。/worldborderの最大直径は59,999,968、max-world-size(半径)は29,999,984までです。

/worldborder center 0 0
/worldborder set 10000
/chunky radius 5000
/chunky start

よくある質問

直径と半径のどちらですか?
/worldborder setは直径(正方形の一辺)を取り、server.propertiesのmax-world-sizeは半径です。ツールは両方を表示します。
ワールドを事前生成すべきですか?
必須ではありませんが、プレイヤーの探索中にチャンクを生成するとCPUを消費します。Chunkyなどのプラグインでボーダーまで事前生成するのがおすすめで、プレイ時間外に行うと良いでしょう。
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