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Minecraft

文档:世界边界计算器

/worldborder 计算器:根据直径、中心和视距得出半径(max-world-size)、区块与区域文件数量、预生成时间(Chunky)和磁盘空间估算,并附带可复制的命令。速度与每区域大小均为可编辑的估算值。

最后更新:2026/10/9

打开工具

世界边界限制地形生成,从而控制 world 文件夹的大小。输入所需直径,工具会给出半径、区块数(16×16 方块)、区域文件数(512×512 方块)、预生成预计耗时以及可用的 /worldborder 命令。

如何使用该工具

  1. 输入边界直径(方块数)及其中心(默认 0 0)。

  2. 填写视距和玩家数,以估算同时加载的区块数。

  3. 根据您自己的测量值调整预生成速度和区域文件平均大小。

  4. 复制命令:/worldborder center、/worldborder set,然后使用 /chunky 预生成(Chunky 插件)。

精确值与估算值

半径、区块数和区域数由几何关系决定(1 区块 = 16×16 方块,1 区域 = 32×32 区块)。预生成耗时(区块/秒)和每区域磁盘占用取决于硬件、版本和模组,默认值只是假设,请替换为您的实测值。/worldborder 的最大直径为 59,999,968;max-world-size(半径)最大为 29,999,984。

/worldborder center 0 0
/worldborder set 10000
/chunky radius 5000
/chunky start

常见问题

是直径还是半径?
/worldborder set 使用直径(正方形边长),而 server.properties 中的 max-world-size 是半径。工具会同时显示两者。
需要预生成世界吗?
并非必须,但玩家探索时生成区块会占用 CPU。可使用 Chunky 等插件预生成至边界,最好在非游戏时段进行。
server.properties 编辑器 工具截图Minecraft免登录
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