世界边界限制地形生成,从而控制 world 文件夹的大小。输入所需直径,工具会给出半径、区块数(16×16 方块)、区域文件数(512×512 方块)、预生成预计耗时以及可用的 /worldborder 命令。
如何使用该工具
输入边界直径(方块数)及其中心(默认 0 0)。
填写视距和玩家数,以估算同时加载的区块数。
根据您自己的测量值调整预生成速度和区域文件平均大小。
复制命令:/worldborder center、/worldborder set,然后使用 /chunky 预生成(Chunky 插件)。
精确值与估算值
半径、区块数和区域数由几何关系决定(1 区块 = 16×16 方块,1 区域 = 32×32 区块)。预生成耗时(区块/秒)和每区域磁盘占用取决于硬件、版本和模组,默认值只是假设,请替换为您的实测值。/worldborder 的最大直径为 59,999,968;max-world-size(半径)最大为 29,999,984。
/worldborder center 0 0
/worldborder set 10000
/chunky radius 5000
/chunky start常见问题
- 是直径还是半径?
- /worldborder set 使用直径(正方形边长),而 server.properties 中的 max-world-size 是半径。工具会同时显示两者。
- 需要预生成世界吗?
- 并非必须,但玩家探索时生成区块会占用 CPU。可使用 Chunky 等插件预生成至边界,最好在非游戏时段进行。

