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ワールドボーダー計算機

Minecraftのワールドボーダーの半径、チャンク数、リージョン数、事前生成時間、ディスク容量、読み込みチャンクを計算します。

最終更新日:2026/10/9

処理はすべてローカル。データはブラウザに保存されます。

ドキュメント
入力

Estimate: replace with your measurement (Chunky shows its speed).

Estimate: measure the world/region folder of an existing world.

結果
半径・チャンク・リージョンは正確、時間とディスクは推定値です。
半径 (max-world-size)
5,000
チャンク(一辺×一辺=合計)
625 × 625 = 390,625
リージョンファイル(.mca)
400
事前生成(推定)
1 h 5 min
ディスク容量(推定)
19.5 GB
プレイヤーあたりの読み込みチャンク
441
読み込みチャンク(最大、重複なし)
8,820
コマンド
/worldborder center 0 0
/worldborder set 10000
# Chunky: /chunky center 0 0
# Chunky: /chunky radius 5000
# Chunky: /chunky start
# server.properties: max-world-size=5000
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ワールドボーダー計算機の使い方

ワールドボーダーは地形生成を制限し、worldフォルダのサイズを抑えます。直径を入力すると、半径、チャンク数(16×16ブロック)とリージョンファイル数(512×512ブロック)、事前生成の推定時間、使用する/worldborderコマンドが表示されます。

  1. ボーダーの直径(ブロック数)と中心(既定は0 0)を入力します。

  2. 描画距離とプレイヤー数を入力し、同時に読み込まれるチャンクを見積もります。

  3. 事前生成の速度とリージョンファイルの平均サイズを、実測値に合わせて調整します。

  4. コマンドをコピーします:/worldborder center、/worldborder set、続いて事前生成用の/chunky(Chunkyプラグイン)。

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