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ワールドボーダー計算機
Minecraftのワールドボーダーの半径、チャンク数、リージョン数、事前生成時間、ディスク容量、読み込みチャンクを計算します。
最終更新日:2026/10/9
処理はすべてローカル。データはブラウザに保存されます。
入力
Estimate: replace with your measurement (Chunky shows its speed).
Estimate: measure the world/region folder of an existing world.
結果
半径・チャンク・リージョンは正確、時間とディスクは推定値です。
- 半径 (max-world-size)
- 5,000
- チャンク(一辺×一辺=合計)
- 625 × 625 = 390,625
- リージョンファイル(.mca)
- 400
- 事前生成(推定)
- 1 h 5 min
- ディスク容量(推定)
- 19.5 GB
- プレイヤーあたりの読み込みチャンク
- 441
- 読み込みチャンク(最大、重複なし)
- 8,820
コマンド
/worldborder center 0 0 /worldborder set 10000 # Chunky: /chunky center 0 0 # Chunky: /chunky radius 5000 # Chunky: /chunky start # server.properties: max-world-size=5000
ワールドボーダー計算機の使い方
ワールドボーダーは地形生成を制限し、worldフォルダのサイズを抑えます。直径を入力すると、半径、チャンク数(16×16ブロック)とリージョンファイル数(512×512ブロック)、事前生成の推定時間、使用する/worldborderコマンドが表示されます。
ボーダーの直径(ブロック数)と中心(既定は0 0)を入力します。
描画距離とプレイヤー数を入力し、同時に読み込まれるチャンクを見積もります。
事前生成の速度とリージョンファイルの平均サイズを、実測値に合わせて調整します。
コマンドをコピーします:/worldborder center、/worldborder set、続いて事前生成用の/chunky(Chunkyプラグイン)。
よくある質問
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