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FiveM

ドキュメント:handling.meta/vehicles.metaエディター

GTA V/FiveMの車両metaファイルエディター:handling.meta(CHandlingData:fMass、fInitialDriveForce、fBrakeForce、fSteeringLock、vecCentreOfMassOffsetなど)またはvehicles.meta(modelName、txdName、handlingIdなど)を読み込み、車両ごとに各値を編集、不正な数値を警告し、変更前後の差分表を表示して、変更後のXMLを書き出します。XMLはローカル(DOMParser)で解析され、送信されません。

最終更新日:2026/10/9

ツールを開く

handling.metaは車両の挙動(質量、出力、ブレーキ、サスペンションなど)、vehicles.metaはモデルと参照を定義します。このツールでXMLを手編集せずに変更でき、変更前後の比較表も表示されます。

ツールの使い方

  1. handling.metaまたはvehicles.metaを開きます(内容を貼り付けて「読み込む」でも可)。

  2. 一覧から車両(handlingNameまたはmodelName)を選びます。

  3. 値を編集します(フィルターでfMassやfBrakeForceなどを検索)。変更した項目は強調表示されます。

  4. 変更前後の表と警告を確認します。

  5. ファイルをダウンロードし、車両リソース内の元ファイルを置き換えて、再起動(ensure)します。

fxmanifest.luaでファイルを宣言する

各ファイルはfileで列挙し、data_file(種類HANDLING_FILEとVEHICLE_METADATA_FILE)で宣言する必要があります。

files {
    'handling.meta',
    'vehicles.meta',
}

data_file 'HANDLING_FILE' 'handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'vehicles.meta'

よくある質問

どの値を編集できますか?
各エントリの単純な要素(value属性、x/y/zベクトル、modelNameのようなテキスト)です。SubHandlingDataなどの入れ子ブロックは表示されませんが、エクスポートではそのまま保持されます。
推奨されるhandling値は?
このツールは「理想の値」を定めません(車両やプレイスタイルによります)。不正な数値と質量0のみ警告します。必ずゲーム内で確認し、元のファイルを保管してください。
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