handling.meta describe cómo conduce un vehículo (masa, potencia, frenado, suspensión…) y vehicles.meta sus modelos y referencias. Esta herramienta permite modificarlos sin editar el XML a mano, con una tabla comparativa antes/después.
Cómo usar la herramienta
Abre tu archivo handling.meta o vehicles.meta (o pega su contenido y pulsa Cargar).
Elige el vehículo en la lista (handlingName o modelName).
Modifica los valores (usa el filtro para encontrar fMass, fBrakeForce, etc.): los campos cambiados se resaltan.
Revisa la tabla antes/después y las advertencias.
Descarga el archivo, sustituye el original en el recurso del vehículo y reinícialo (ensure).
Declarar los archivos en el fxmanifest.lua
Cada archivo debe listarse con file y declararse con data_file (tipos HANDLING_FILE y VEHICLE_METADATA_FILE).
files {
'handling.meta',
'vehicles.meta',
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'vehicles.meta'Preguntas frecuentes
- ¿Qué valores se pueden editar?
- Los elementos simples de cada entrada (atributo value, vectores x/y/z, textos como modelName). Los bloques anidados como SubHandlingData no se muestran pero se conservan sin cambios en la exportación.
- ¿Qué valores de handling se recomiendan?
- La herramienta no fija valores «ideales»: dependen del vehículo y del estilo de juego. Solo señala números no válidos y masas nulas; prueba siempre en el juego y conserva el archivo original.


