handling.meta описує поведінку авто (маса, потужність, гальмування, підвіска…), а vehicles.meta — його моделі та посилання. Інструмент дає змогу змінювати їх без ручного редагування XML і показує таблицю порівняння до/після.
Як користуватися інструментом
Відкрийте файл handling.meta або vehicles.meta (або вставте його вміст і натисніть «Завантажити»).
Оберіть авто у списку (handlingName або modelName).
Змініть значення (фільтр допомагає знайти fMass, fBrakeForce тощо): змінені поля підсвічуються.
Перевірте таблицю до/після та попередження.
Завантажте файл, замініть оригінал у ресурсі авто й перезапустіть його (ensure).
Оголошення файлів у fxmanifest.lua
Кожен файл потрібно вказати у file й оголосити через data_file (типи HANDLING_FILE і VEHICLE_METADATA_FILE).
files {
'handling.meta',
'vehicles.meta',
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'vehicles.meta'Поширені запитання
- Які значення можна змінювати?
- Прості елементи кожного запису (атрибут value, вектори x/y/z, тексти на кшталт modelName). Вкладені блоки (наприклад, SubHandlingData) не показуються, але зберігаються без змін під час експорту.
- Які значення handling рекомендовані?
- Інструмент не задає «ідеальних» значень: вони залежать від авто та стилю гри. Він лише позначає некоректні числа й нульову масу; завжди тестуйте в грі та зберігайте вихідний файл.


