handling.meta décrit la conduite d'un véhicule (masse, puissance, freinage, suspension…) et vehicles.meta ses modèles et références. Cet outil permet de les modifier sans éditer le XML à la main, avec un tableau de comparaison avant/après.
Comment utiliser l'outil
Ouvrez votre fichier handling.meta ou vehicles.meta (ou collez son contenu puis cliquez sur Charger).
Choisissez le véhicule dans la liste (handlingName ou modelName).
Modifiez les valeurs (utilisez le filtre pour retrouver fMass, fBrakeForce, etc.) : les champs changés sont surlignés.
Relisez le tableau avant/après et les avertissements.
Téléchargez le fichier, remplacez l'original dans la ressource du véhicule et redémarrez-la (ensure).
Déclarer les fichiers dans le fxmanifest.lua
Chaque fichier doit être listé avec file puis déclaré avec data_file (types HANDLING_FILE et VEHICLE_METADATA_FILE).
files {
'handling.meta',
'vehicles.meta',
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'vehicles.meta'Questions fréquentes
- Quelles valeurs sont modifiables ?
- Les éléments simples de chaque entrée (attribut value, vecteurs x/y/z, textes comme modelName). Les blocs imbriqués comme SubHandlingData ne sont pas affichés mais sont conservés tels quels dans l'export.
- Quelles valeurs de handling sont recommandées ?
- L'outil ne fixe pas de valeurs « idéales » : elles dépendent du véhicule et du style de jeu. Il signale seulement les nombres invalides et les masses nulles ; testez toujours en jeu et gardez le fichier d'origine.


