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FiveM

Documentation : Éditeur handling.meta / vehicles.meta

Éditeur de fichiers meta de véhicules GTA V / FiveM : charge handling.meta (CHandlingData : fMass, fInitialDriveForce, fBrakeForce, fSteeringLock, vecCentreOfMassOffset…) ou vehicles.meta (modelName, txdName, handlingId…), édite chaque valeur d'un véhicule, signale les nombres invalides, affiche un tableau des différences avant/après et exporte le XML modifié. Analyse XML locale (DOMParser), aucun envoi.

Dernière mise à jour : 09/10/2026

Ouvrir l'outil

handling.meta décrit la conduite d'un véhicule (masse, puissance, freinage, suspension…) et vehicles.meta ses modèles et références. Cet outil permet de les modifier sans éditer le XML à la main, avec un tableau de comparaison avant/après.

Comment utiliser l'outil

  1. Ouvrez votre fichier handling.meta ou vehicles.meta (ou collez son contenu puis cliquez sur Charger).

  2. Choisissez le véhicule dans la liste (handlingName ou modelName).

  3. Modifiez les valeurs (utilisez le filtre pour retrouver fMass, fBrakeForce, etc.) : les champs changés sont surlignés.

  4. Relisez le tableau avant/après et les avertissements.

  5. Téléchargez le fichier, remplacez l'original dans la ressource du véhicule et redémarrez-la (ensure).

Déclarer les fichiers dans le fxmanifest.lua

Chaque fichier doit être listé avec file puis déclaré avec data_file (types HANDLING_FILE et VEHICLE_METADATA_FILE).

files {
    'handling.meta',
    'vehicles.meta',
}

data_file 'HANDLING_FILE' 'handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'vehicles.meta'

Questions fréquentes

Quelles valeurs sont modifiables ?
Les éléments simples de chaque entrée (attribut value, vecteurs x/y/z, textes comme modelName). Les blocs imbriqués comme SubHandlingData ne sont pas affichés mais sont conservés tels quels dans l'export.
Quelles valeurs de handling sont recommandées ?
L'outil ne fixe pas de valeurs « idéales » : elles dépendent du véhicule et du style de jeu. Il signale seulement les nombres invalides et les masses nulles ; testez toujours en jeu et gardez le fichier d'origine.
Capture d'écran de l'outil Générateur server.cfgFiveMAccès libre
Générez un server.cfg FiveM complet : réseau, OneSync, sécurité, ressources et permissions.
ConfigurationCFGOuvrir
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Capture d'écran de l'outil Générateur fxmanifest.luaFiveMAccès libre
Créez le fxmanifest.lua de vos ressources FiveM / RedM en quelques clics.
DéveloppementLuaOuvrir
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FiveMAccès libre
Collez un fxmanifest.lua (et la liste des fichiers) : fx_version, game, fichiers manquants, ui_page non déclarée et dépendances absentes.
ValidationLuaDéveloppementOuvrir
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Créez un recipe.yaml txAdmin : téléchargement de ressources GitHub, server.cfg avec variables du déployeur, OneSync et base de données.
txAdminYAMLDéploiementOuvrir
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Éditez vos add_ace et add_principal FiveM avec validation, détection des conflits et aperçu des groupes, puis exportez un permissions.cfg.
PermissionsAdministrationOuvrir
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Générez le script Linux (bash) ou Windows (PowerShell) qui télécharge un build FXServer recommandé, dernier ou précis, avec sauvegarde.
Mise à jourArtefactsOuvrir
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Collez votre server.cfg : détection des endpoints TCP/UDP manquants, clé de licence, slots vs OneSync, doublons set/setr/sets et règles de pare-feu.
ValidationRéseauOuvrir
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Créez un écran de chargement FiveM (HTML/CSS/JS) avec barre de progression, astuces et couleurs, plus le fxmanifest.lua prêt à déposer.
InterfaceNUIHTMLOuvrir
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