handling.meta beschreibt das Fahrverhalten eines Fahrzeugs (Masse, Leistung, Bremsen, Federung …) und vehicles.meta seine Modelle und Verweise. Mit diesem Tool ändern Sie sie ohne XML-Handarbeit, mit Vorher/Nachher-Vergleichstabelle.
So verwenden Sie das Tool
Öffnen Sie Ihre Datei handling.meta oder vehicles.meta (oder fügen Sie den Inhalt ein und klicken Sie auf Laden).
Wählen Sie das Fahrzeug in der Liste (handlingName oder modelName).
Ändern Sie die Werte (Filter für fMass, fBrakeForce usw. nutzen): Geänderte Felder sind hervorgehoben.
Prüfen Sie die Vorher/Nachher-Tabelle und die Warnungen.
Laden Sie die Datei herunter, ersetzen Sie das Original in der Fahrzeugressource und starten Sie sie neu (ensure).
Dateien in der fxmanifest.lua deklarieren
Jede Datei muss mit file aufgeführt und mit data_file deklariert werden (Typen HANDLING_FILE und VEHICLE_METADATA_FILE).
files {
'handling.meta',
'vehicles.meta',
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'vehicles.meta'Häufige Fragen
- Welche Werte kann ich bearbeiten?
- Die einfachen Elemente jedes Eintrags (value-Attribut, x/y/z-Vektoren, Texte wie modelName). Verschachtelte Blöcke wie SubHandlingData werden nicht angezeigt, aber unverändert exportiert.
- Welche Handling-Werte sind empfehlenswert?
- Das Tool legt keine „idealen“ Werte fest: Sie hängen von Fahrzeug und Spielstil ab. Es meldet nur ungültige Zahlen und Nullmassen; testen Sie immer im Spiel und behalten Sie die Originaldatei.


