Zum Inhalt springen
FiveM

Dokumentation: handling.meta- / vehicles.meta-Editor

Editor für GTA-V-/FiveM-Fahrzeug-Meta-Dateien: lädt handling.meta (CHandlingData: fMass, fInitialDriveForce, fBrakeForce, fSteeringLock, vecCentreOfMassOffset …) oder vehicles.meta (modelName, txdName, handlingId …), bearbeitet jeden Wert eines Fahrzeugs, markiert ungültige Zahlen, zeigt eine Vorher/Nachher-Tabelle und exportiert das geänderte XML. XML wird lokal geparst (DOMParser), nichts wird hochgeladen.

Zuletzt aktualisiert: 9.10.2026

Tool öffnen

handling.meta beschreibt das Fahrverhalten eines Fahrzeugs (Masse, Leistung, Bremsen, Federung …) und vehicles.meta seine Modelle und Verweise. Mit diesem Tool ändern Sie sie ohne XML-Handarbeit, mit Vorher/Nachher-Vergleichstabelle.

So verwenden Sie das Tool

  1. Öffnen Sie Ihre Datei handling.meta oder vehicles.meta (oder fügen Sie den Inhalt ein und klicken Sie auf Laden).

  2. Wählen Sie das Fahrzeug in der Liste (handlingName oder modelName).

  3. Ändern Sie die Werte (Filter für fMass, fBrakeForce usw. nutzen): Geänderte Felder sind hervorgehoben.

  4. Prüfen Sie die Vorher/Nachher-Tabelle und die Warnungen.

  5. Laden Sie die Datei herunter, ersetzen Sie das Original in der Fahrzeugressource und starten Sie sie neu (ensure).

Dateien in der fxmanifest.lua deklarieren

Jede Datei muss mit file aufgeführt und mit data_file deklariert werden (Typen HANDLING_FILE und VEHICLE_METADATA_FILE).

files {
    'handling.meta',
    'vehicles.meta',
}

data_file 'HANDLING_FILE' 'handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'vehicles.meta'

Häufige Fragen

Welche Werte kann ich bearbeiten?
Die einfachen Elemente jedes Eintrags (value-Attribut, x/y/z-Vektoren, Texte wie modelName). Verschachtelte Blöcke wie SubHandlingData werden nicht angezeigt, aber unverändert exportiert.
Welche Handling-Werte sind empfehlenswert?
Das Tool legt keine „idealen“ Werte fest: Sie hängen von Fahrzeug und Spielstil ab. Es meldet nur ungültige Zahlen und Nullmassen; testen Sie immer im Spiel und behalten Sie die Originaldatei.
Screenshot des Tools server.cfg-GeneratorFiveMFrei zugänglich
Erzeugen Sie eine vollständige FiveM-server.cfg: Netzwerk, OneSync, Sicherheit, Ressourcen und Berechtigungen.
KonfigurationCFGÖffnen
Dokumentation
Screenshot des Tools fxmanifest.lua-GeneratorFiveMFrei zugänglich
Erstellen Sie die fxmanifest.lua Ihrer FiveM-/RedM-Ressourcen mit wenigen Klicks.
EntwicklungLuaÖffnen
Dokumentation
FiveM
FiveMFrei zugänglich
Fügen Sie eine fxmanifest.lua (und die Dateiliste) ein: fx_version, game, fehlende Dateien, nicht deklarierte ui_page und fehlende Abhängigkeiten.
ValidierungLuaEntwicklungÖffnen
Dokumentation
FiveM
FiveMFrei zugänglich
Erstellen Sie eine txAdmin-recipe.yaml: GitHub-Ressourcen, server.cfg mit Deployer-Variablen, OneSync und Datenbank.
txAdminYAMLDeploymentÖffnen
Dokumentation
FiveM
FiveMAnmeldung nötig
Bearbeiten Sie Ihre FiveM-Regeln add_ace und add_principal mit Validierung, Konflikterkennung und Gruppenvorschau und exportieren Sie eine permissions.cfg.
BerechtigungenAdministrationÖffnen
Dokumentation
FiveM
FiveMFrei zugänglich
Erzeugen Sie das Linux- (bash) oder Windows-Skript (PowerShell), das einen empfohlenen, neuesten oder bestimmten FXServer-Build lädt – mit Backup.
UpdateArtifactsÖffnen
Dokumentation
FiveM
FiveMFrei zugänglich
Fügen Sie Ihre server.cfg ein: erkennt fehlende TCP/UDP-Endpoints, Lizenzschlüssel, Slots vs. OneSync, set/setr/sets-Duplikate und liefert Firewall-Regeln.
ValidierungNetzwerkÖffnen
Dokumentation
FiveM
FiveMAnmeldung nötig
Erstellen Sie einen FiveM-Ladebildschirm (HTML/CSS/JS) mit Fortschrittsbalken, Tipps und Farben samt fertiger fxmanifest.lua.
OberflächeNUIHTMLÖffnen
Dokumentation