handling.meta описывает поведение автомобиля (масса, мощность, торможение, подвеска…), а vehicles.meta — его модели и ссылки. Инструмент позволяет менять их без ручной правки XML и показывает таблицу сравнения до/после.
Как пользоваться инструментом
Откройте файл handling.meta или vehicles.meta (или вставьте его содержимое и нажмите «Загрузить»).
Выберите автомобиль в списке (handlingName или modelName).
Измените значения (фильтр помогает найти fMass, fBrakeForce и т. д.): изменённые поля подсвечиваются.
Проверьте таблицу до/после и предупреждения.
Скачайте файл, замените оригинал в ресурсе автомобиля и перезапустите его (ensure).
Объявление файлов в fxmanifest.lua
Каждый файл нужно указать в file и объявить через data_file (типы HANDLING_FILE и VEHICLE_METADATA_FILE).
files {
'handling.meta',
'vehicles.meta',
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'vehicles.meta'Частые вопросы
- Какие значения можно менять?
- Простые элементы каждой записи (атрибут value, векторы x/y/z, тексты вроде modelName). Вложенные блоки (например, SubHandlingData) не показываются, но сохраняются без изменений при экспорте.
- Какие значения handling рекомендуются?
- Инструмент не задаёт «идеальных» значений: они зависят от автомобиля и стиля игры. Он лишь отмечает некорректные числа и нулевую массу; всегда тестируйте в игре и храните исходный файл.


