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Eco

ドキュメント:Network.eco ジェネレーター

Network.eco(Eco_Data/Server/Configs)用フォーム:PublicServer、Password、GameServerPort 3000、WebServerPort 3001、RemoteAddress、WebServerUrl、MaxConnections、UPnPEnabled。既存ファイルのインポート、コピー、ダウンロードに対応。Difficulty.eco は公式情報でキーを確認できなかったため対象外です。

最終更新日:2026/10/10

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Ecoはネットワーク設定を Eco_Data/Server/Configs/ フォルダの Network.eco(JSON形式)に保存します。既定のポートは3000(ゲーム)と3001(Webインターフェース)です。ホスティング各社のガイドの値から有効な Network.eco を生成します。

ツールの使い方

  1. サーバーを一度起動して .eco ファイルを生成し、停止します。Ecoは終了時に設定を書き換えます。

  2. 既存の Network.eco をインポートします(任意)。

  3. 名前、説明、パスワード、ポート、公開設定を入力します。

  4. ルーターやプロキシの背後にある場合は、RemoteAddress(IP:ポート、httpなし)と WebServerUrl(httpとポート付き)を設定します。

  5. サーバー停止中にファイルを Eco_Data/Server/Configs/ にコピーして再起動します。

このツールの制限

Difficulty.eco(スキルコスト、難易度)、WorldGenerator.eco(サイズ、シード)、Disasters.eco、Users.eco も存在しますが、公式情報でキーを確認できなかったため直接編集してください。Network.eco の既定値はホスティング各社のガイドに基づき、バージョンにより異なる場合があります(例:Webポートはゲームバージョンに依存)。

よくある質問

Network.eco はどこにありますか?
Eco_Data/Server/Configs/(Storage/ や Mods/ と同じ階層)にあり、初回起動時に作成されます。
変更が消えるのはなぜ?
Ecoは終了時に設定ファイルを書き換えるため、サーバー停止中にのみ編集してください。