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Eco

Documentazione: Generatore di Network.eco

Modulo per Network.eco (Eco_Data/Server/Configs): PublicServer, Password, GameServerPort 3000, WebServerPort 3001, RemoteAddress, WebServerUrl, MaxConnections, UPnPEnabled. Importa un file esistente, copia e scarica. Difficulty.eco non è coperto: le sue chiavi non sono state verificate su una fonte ufficiale.

Ultimo aggiornamento: 10/10/2026

Apri lo strumento

Eco salva la configurazione di rete in Network.eco (formato JSON) nella cartella Eco_Data/Server/Configs/. Le porte predefinite sono 3000 (gioco) e 3001 (interfaccia web). Questo strumento genera un Network.eco valido da valori di guide di hosting.

Come usare lo strumento

  1. Avvia il server una volta per generare i file .eco e fermalo: Eco riscrive le configurazioni allo spegnimento.

  2. Importa il tuo Network.eco esistente (facoltativo).

  3. Compila nome, descrizione, password, porte e visibilità pubblica.

  4. Se il server è dietro un router o proxy, imposta RemoteAddress (IP:porta, senza http) e WebServerUrl (con http e porta).

  5. Copia il file in Eco_Data/Server/Configs/ a server fermo e riavvia.

Limiti di questo strumento

Esistono anche Difficulty.eco (costi abilità, difficoltà), WorldGenerator.eco (dimensione, seed), Disasters.eco e Users.eco, ma le loro chiavi non sono state verificate su una fonte ufficiale: modificali direttamente. I valori predefiniti di Network.eco provengono da guide di hosting e possono variare per versione (ad esempio la porta web dipende dalla versione del gioco).

Domande frequenti

Dov'è Network.eco?
In Eco_Data/Server/Configs/ (accanto a Storage/ e Mods/), creato al primo avvio.
Perché le mie modifiche spariscono?
Eco riscrive i file di configurazione allo spegnimento: modificali solo a server fermo.