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Eco

Documentación: Generador de Network.eco

Formulario para Network.eco (Eco_Data/Server/Configs): PublicServer, Password, GameServerPort 3000, WebServerPort 3001, RemoteAddress, WebServerUrl, MaxConnections, UPnPEnabled. Importa un archivo existente, copia y descarga. Difficulty.eco no está cubierto: sus claves no se pudieron verificar en una fuente oficial.

Última actualización: 10/10/2026

Abrir la herramienta

Eco guarda su configuración de red en Network.eco (formato JSON) en la carpeta Eco_Data/Server/Configs/. Los puertos por defecto son 3000 (juego) y 3001 (interfaz web). Esta herramienta genera un Network.eco válido a partir de valores de guías de hosting.

Cómo usar la herramienta

  1. Inicia el servidor una vez para generar los archivos .eco y detenlo: Eco reescribe sus configuraciones al apagarse.

  2. Importa tu Network.eco existente (opcional).

  3. Rellena nombre, descripción, contraseña, puertos y visibilidad pública.

  4. Si el servidor está tras un router o proxy, define RemoteAddress (IP:puerto, sin http) y WebServerUrl (con http y el puerto).

  5. Copia el archivo en Eco_Data/Server/Configs/ con el servidor detenido y reinicia.

Límites de esta herramienta

Difficulty.eco (costes de habilidades, dificultad), WorldGenerator.eco (tamaño, seed), Disasters.eco y Users.eco también existen, pero sus claves no se pudieron verificar en una fuente oficial: edítalos directamente. Los valores por defecto de Network.eco provienen de guías de hosting y pueden variar según la versión (por ejemplo, el puerto web depende de la versión del juego).

Preguntas frecuentes

¿Dónde está Network.eco?
En Eco_Data/Server/Configs/ (junto a Storage/ y Mods/), creado en el primer arranque.
¿Por qué desaparecen mis cambios?
Eco reescribe sus archivos de configuración al apagarse: edítalos solo con el servidor detenido.