
Generador de Network.eco
Genera el Network.eco de tu servidor Eco: nombre, descripción, contraseña, puertos 3000/3001, dirección remota y visibilidad pública.
Última actualización: 10/10/2026
Procesamiento 100 % local — guardado en tu navegador.
Optional: only written when filled.
false = hidden from the public list, direct connect still works.
Test example: ChangeMe!
-1 = unlimited.
Leave Any unless you have a specific need.
IP:port without http. Do not change without reason.
With http and the port; often left empty.
UDP, default 3000.
TCP, default 3001.
{
"Description": "SERVERNAME",
"DetailedDescription": "",
"ServerCategory": "None",
"Playtime": "",
"DiscordAddress": "",
"PublicServer": true,
"Password": "",
"MaxConnections": -1,
"IPAddress": "Any",
"RemoteAddress": "",
"GameServerPort": 3000,
"WebServerPort": 3001,
"UPnPEnabled": true,
"Rate": 20
}
¿Cómo usar Generador de Network.eco?
Eco guarda su configuración de red en Network.eco (formato JSON) en la carpeta Eco_Data/Server/Configs/. Los puertos por defecto son 3000 (juego) y 3001 (interfaz web). Esta herramienta genera un Network.eco válido a partir de valores de guías de hosting.
Inicia el servidor una vez para generar los archivos .eco y detenlo: Eco reescribe sus configuraciones al apagarse.
Importa tu Network.eco existente (opcional).
Rellena nombre, descripción, contraseña, puertos y visibilidad pública.
Si el servidor está tras un router o proxy, define RemoteAddress (IP:puerto, sin http) y WebServerUrl (con http y el puerto).
Copia el archivo en Eco_Data/Server/Configs/ con el servidor detenido y reinicia.