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Eco
Eco 完全ローカル無料ログイン不要

Network.eco ジェネレーター

Ecoサーバーの Network.eco を生成:名前、説明、パスワード、ポート3000/3001、リモートアドレス、公開設定。

最終更新日:2026/10/10

処理はすべてローカル。データはブラウザに保存されます。

ドキュメント
サーバー情報

Optional: only written when filled.

アクセス

false = hidden from the public list, direct connect still works.

Test example: ChangeMe!

-1 = unlimited.

ネットワーク

Leave Any unless you have a specific need.

IP:port without http. Do not change without reason.

With http and the port; often left empty.

UDP, default 3000.

TCP, default 3001.

Network.eco
ライブプレビュー(ブラウザに自動保存されます)。
{
  "Description": "SERVERNAME",
  "DetailedDescription": "",
  "ServerCategory": "None",
  "Playtime": "",
  "DiscordAddress": "",
  "PublicServer": true,
  "Password": "",
  "MaxConnections": -1,
  "IPAddress": "Any",
  "RemoteAddress": "",
  "GameServerPort": 3000,
  "WebServerPort": 3001,
  "UPnPEnabled": true,
  "Rate": 20
}
サーバー構築ガイドまだサーバーがありませんか?ローカルまたはVPS/専用サーバーに、ポートとファイアウォール設定込みで構築できます。

Network.eco ジェネレーターの使い方

Ecoはネットワーク設定を Eco_Data/Server/Configs/ フォルダの Network.eco(JSON形式)に保存します。既定のポートは3000(ゲーム)と3001(Webインターフェース)です。ホスティング各社のガイドの値から有効な Network.eco を生成します。

  1. サーバーを一度起動して .eco ファイルを生成し、停止します。Ecoは終了時に設定を書き換えます。

  2. 既存の Network.eco をインポートします(任意)。

  3. 名前、説明、パスワード、ポート、公開設定を入力します。

  4. ルーターやプロキシの背後にある場合は、RemoteAddress(IP:ポート、httpなし)と WebServerUrl(httpとポート付き)を設定します。

  5. サーバー停止中にファイルを Eco_Data/Server/Configs/ にコピーして再起動します。

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よくある質問