
Network.eco ジェネレーター
Ecoサーバーの Network.eco を生成:名前、説明、パスワード、ポート3000/3001、リモートアドレス、公開設定。
最終更新日:2026/10/10
処理はすべてローカル。データはブラウザに保存されます。
Optional: only written when filled.
false = hidden from the public list, direct connect still works.
Test example: ChangeMe!
-1 = unlimited.
Leave Any unless you have a specific need.
IP:port without http. Do not change without reason.
With http and the port; often left empty.
UDP, default 3000.
TCP, default 3001.
{
"Description": "SERVERNAME",
"DetailedDescription": "",
"ServerCategory": "None",
"Playtime": "",
"DiscordAddress": "",
"PublicServer": true,
"Password": "",
"MaxConnections": -1,
"IPAddress": "Any",
"RemoteAddress": "",
"GameServerPort": 3000,
"WebServerPort": 3001,
"UPnPEnabled": true,
"Rate": 20
}
Network.eco ジェネレーターの使い方
Ecoはネットワーク設定を Eco_Data/Server/Configs/ フォルダの Network.eco(JSON形式)に保存します。既定のポートは3000(ゲーム)と3001(Webインターフェース)です。ホスティング各社のガイドの値から有効な Network.eco を生成します。
サーバーを一度起動して .eco ファイルを生成し、停止します。Ecoは終了時に設定を書き換えます。
既存の Network.eco をインポートします(任意)。
名前、説明、パスワード、ポート、公開設定を入力します。
ルーターやプロキシの背後にある場合は、RemoteAddress(IP:ポート、httpなし)と WebServerUrl(httpとポート付き)を設定します。
サーバー停止中にファイルを Eco_Data/Server/Configs/ にコピーして再起動します。