
Network.eco-Generator
Erzeugen Sie die Network.eco Ihres Eco-Servers: Name, Beschreibung, Passwort, Ports 3000/3001, Remote-Adresse und öffentliche Sichtbarkeit.
Zuletzt aktualisiert: 10.10.2026
100 % lokale Verarbeitung — im Browser gespeichert.
Optional: only written when filled.
false = hidden from the public list, direct connect still works.
Test example: ChangeMe!
-1 = unlimited.
Leave Any unless you have a specific need.
IP:port without http. Do not change without reason.
With http and the port; often left empty.
UDP, default 3000.
TCP, default 3001.
{
"Description": "SERVERNAME",
"DetailedDescription": "",
"ServerCategory": "None",
"Playtime": "",
"DiscordAddress": "",
"PublicServer": true,
"Password": "",
"MaxConnections": -1,
"IPAddress": "Any",
"RemoteAddress": "",
"GameServerPort": 3000,
"WebServerPort": 3001,
"UPnPEnabled": true,
"Rate": 20
}
So verwenden Sie Network.eco-Generator
Eco speichert die Netzwerkkonfiguration in Network.eco (JSON-Format) im Ordner Eco_Data/Server/Configs/. Standardports sind 3000 (Spiel) und 3001 (Weboberfläche). Das Tool erzeugt eine gültige Network.eco aus Werten von Hosting-Anleitungen.
Starten Sie den Server einmal, um die .eco-Dateien zu erzeugen, und stoppen Sie ihn: Eco überschreibt seine Konfigurationen beim Beenden.
Importieren Sie Ihre vorhandene Network.eco (optional).
Füllen Sie Name, Beschreibung, Passwort, Ports und öffentliche Sichtbarkeit aus.
Steht der Server hinter Router oder Proxy, setzen Sie RemoteAddress (IP:Port, ohne http) und WebServerUrl (mit http und Port).
Kopieren Sie die Datei bei gestopptem Server nach Eco_Data/Server/Configs/ und starten Sie neu.