Eco speichert die Netzwerkkonfiguration in Network.eco (JSON-Format) im Ordner Eco_Data/Server/Configs/. Standardports sind 3000 (Spiel) und 3001 (Weboberfläche). Das Tool erzeugt eine gültige Network.eco aus Werten von Hosting-Anleitungen.
So verwenden Sie das Tool
Starten Sie den Server einmal, um die .eco-Dateien zu erzeugen, und stoppen Sie ihn: Eco überschreibt seine Konfigurationen beim Beenden.
Importieren Sie Ihre vorhandene Network.eco (optional).
Füllen Sie Name, Beschreibung, Passwort, Ports und öffentliche Sichtbarkeit aus.
Steht der Server hinter Router oder Proxy, setzen Sie RemoteAddress (IP:Port, ohne http) und WebServerUrl (mit http und Port).
Kopieren Sie die Datei bei gestopptem Server nach Eco_Data/Server/Configs/ und starten Sie neu.
Grenzen dieses Tools
Difficulty.eco (Fertigkeitskosten, Schwierigkeit), WorldGenerator.eco (Größe, Seed), Disasters.eco und Users.eco gibt es ebenfalls, ihre Schlüssel ließen sich aber nicht an einer offiziellen Quelle prüfen: Bearbeiten Sie sie direkt. Die Network.eco-Standardwerte stammen aus Hosting-Anleitungen und können je Version abweichen (z. B. hängt der Webport von der Spielversion ab).
Häufige Fragen
- Wo liegt Network.eco?
- In Eco_Data/Server/Configs/ (neben Storage/ und Mods/), beim ersten Start erzeugt.
- Warum verschwinden meine Änderungen?
- Eco überschreibt seine Konfigurationsdateien beim Beenden: Bearbeiten Sie sie nur bei gestopptem Server.
