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Eco

Documentation : Générateur Network.eco

Formulaire pour Network.eco (Eco_Data/Server/Configs) : PublicServer, Password, GameServerPort 3000, WebServerPort 3001, RemoteAddress, WebServerUrl, MaxConnections, UPnPEnabled. Import d'un fichier existant, copie et téléchargement. Difficulty.eco n'est pas couvert : ses clés n'ont pas pu être vérifiées sur une source officielle.

Dernière mise à jour : 10/10/2026

Ouvrir l'outil

Eco range sa configuration réseau dans Network.eco (format JSON) du dossier Eco_Data/Server/Configs/. Les ports par défaut sont 3000 (jeu) et 3001 (interface web). Cet outil produit un Network.eco valide à partir des valeurs relevées sur des guides d'hébergeurs.

Comment utiliser l'outil

  1. Lancez le serveur une fois pour générer les fichiers .eco, puis arrêtez-le : Eco réécrit ses configurations à l'arrêt.

  2. Importez votre Network.eco existant (facultatif).

  3. Renseignez nom, description, mot de passe, ports et visibilité publique.

  4. Si le serveur est derrière une box ou un proxy, renseignez RemoteAddress (IP:port, sans http) et WebServerUrl (avec http et le port).

  5. Copiez le fichier dans Eco_Data/Server/Configs/ serveur arrêté, puis redémarrez.

Limites de cet outil

Difficulty.eco (coûts de compétences, difficulté), WorldGenerator.eco (taille, seed), Disasters.eco et Users.eco existent aussi, mais leurs clés n'ont pas pu être vérifiées sur une source officielle : éditez-les directement. Les valeurs par défaut de Network.eco proviennent de guides d'hébergeurs et peuvent varier selon la version (par exemple le port web dépend de la version du jeu).

Questions fréquentes

Où se trouve Network.eco ?
Dans Eco_Data/Server/Configs/ (à côté de Storage/ et Mods/), créé au premier lancement.
Pourquoi mes modifications disparaissent-elles ?
Eco réécrit ses fichiers de configuration à l'arrêt : éditez-les uniquement serveur arrêté.