
Générateur Network.eco
Générez le fichier Network.eco de votre serveur Eco : nom, description, mot de passe, ports 3000/3001, adresse distante et visibilité publique.
Dernière mise à jour : 10/10/2026
Traitement 100 % local — sauvegarde dans votre navigateur.
Facultatif : n'est écrit que s'il est renseigné.
false = absent de la liste publique, connexion directe toujours possible.
Exemple pour tester : ChangeMe!
-1 = illimité.
Laissez Any sauf besoin précis.
IP:port sans http. Ne pas modifier sans raison.
Avec http et le port ; souvent laissé vide.
UDP par défaut 3000.
TCP par défaut 3001.
{
"Description": "SERVERNAME",
"DetailedDescription": "",
"ServerCategory": "None",
"Playtime": "",
"DiscordAddress": "",
"PublicServer": true,
"Password": "",
"MaxConnections": -1,
"IPAddress": "Any",
"RemoteAddress": "",
"GameServerPort": 3000,
"WebServerPort": 3001,
"UPnPEnabled": true,
"Rate": 20
}
Comment utiliser Générateur Network.eco ?
Eco range sa configuration réseau dans Network.eco (format JSON) du dossier Eco_Data/Server/Configs/. Les ports par défaut sont 3000 (jeu) et 3001 (interface web). Cet outil produit un Network.eco valide à partir des valeurs relevées sur des guides d'hébergeurs.
Lancez le serveur une fois pour générer les fichiers .eco, puis arrêtez-le : Eco réécrit ses configurations à l'arrêt.
Importez votre Network.eco existant (facultatif).
Renseignez nom, description, mot de passe, ports et visibilité publique.
Si le serveur est derrière une box ou un proxy, renseignez RemoteAddress (IP:port, sans http) et WebServerUrl (avec http et le port).
Copiez le fichier dans Eco_Data/Server/Configs/ serveur arrêté, puis redémarrez.