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Rust

Dokumentation: Rust-Wipe-Planer

Wipe-Planer für Rust-Server: berechnet kommende Termine des Force-Wipes (erster Donnerstag im Monat, UTC-Uhrzeit änderbar) oder eines wöchentlichen/zweiwöchentlichen Wipes in Ihrer Zeitzone, markiert BP-Wipes und liefert ein anpassbares Skript zum Löschen der Kartendateien.

Zuletzt aktualisiert: 9.10.2026

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Ein Rust-Server muss mindestens bei jedem Facepunch-Force-Wipe (erster Donnerstag im Monat) gewiped werden. Das Tool berechnet die nächsten Termine in Ihrer Zeitzone und bereitet ein Aufräumskript vor.

So verwenden Sie das Tool

  1. Wählen Sie den Modus: monatlicher Force-Wipe, wöchentlich oder zweiwöchentlich.

  2. Geben Sie Ihre IANA-Zeitzone (z. B. Europe/Berlin), Tag und Uhrzeit ein; prüfen Sie die UTC-Zeit des Force-Wipes bei Facepunch.

  3. Legen Sie bei Bedarf einen BP-Wipe alle N Wipes fest und lesen Sie den Kalender.

  4. Kopieren Sie den Kalender für Ihre Community und passen Sie das Löschskript an, bevor Sie es bei gestopptem Server nutzen.

Was berechnet wird und was zu prüfen ist

Das Force-Wipe-Datum wird als erster Donnerstag jedes Monats zu einer einstellbaren UTC-Uhrzeit berechnet (Standard 19:00). Die genaue Uhrzeit ließ sich nicht an einer offiziellen Quelle bestätigen: Prüfen Sie sie auf der Facepunch-Seite oder der Wiki-Seite „Server Wipe Timer“, bevor Sie ein Datum ankündigen. Das Skript löscht proceduralmap.*.map und proceduralmap.*.sav* in server/<identity>; Dateinamen (auch player.blueprints.*.db für Blueprints) können sich ändern – sichern und prüfen Sie sie in Ihrer Version.

Häufige Fragen

Muss ich bei jedem Force-Wipe wipen?
Monatliche Updates können alte Spielstände inkompatibel machen: Planen Sie bei jedem Force-Wipe einen Kartenwipe und verfolgen Sie die Facepunch-Ankündigungen.
Werden meine Daten irgendwohin gesendet?
Nein: Alles wird im Browser berechnet, nur Ihre Einstellungen werden lokal gespeichert.
Screenshot des Tools Startbefehl-GeneratorRustFrei zugänglich
Erzeugen Sie das Startskript Ihres Rust-Servers: Netzwerk, RCON, Karte, Seed und Regeln.
StartKonfigurationÖffnen
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RustFrei zugänglich
Erzeugen Sie die server.cfg Ihres Rust-Servers: Name, Slots, Speicherintervall, PvE, Decay, Stabilität und RCON.
Konfigurationserver.cfgÖffnen
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RustAnmeldung nötig
Erstellen Sie Oxide/uMod-Gruppen, Mitglieder und Rechte: oxide.group-, oxide.usergroup- und oxide.grant-Befehle zum Einfügen, mit Import.
BerechtigungenOxideuModÖffnen
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Rust
RustFrei zugänglich
Schätzen Sie die passende Spielerzahl für eine Rust-Kartengröße (1000-6000), prüfen Sie den Seed und kopieren Sie die Startargumente.
KarteRechnerÖffnen
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RustAnmeldung nötig
Stellen Sie Rust-Kits zusammen (Items, Mengen, Container, Cooldown, Berechtigung) und exportieren Sie sauberes JSON zur Anpassung an Ihr Kit-Plugin.
KitsPluginsJSONÖffnen
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RustAnmeldung nötig
Bearbeiten und validieren Sie JSON-Konfigurationsdateien von Oxide/uMod- und Carbon-Plugins: Roh-JSON, Felder, Formatierung.
PluginsJSONValidierungÖffnen
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