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Rust

Documentation : Planificateur de wipe Rust

Planificateur de wipes pour serveur Rust : calcule les prochaines dates du force wipe (premier jeudi du mois, heure UTC modifiable) ou d'un wipe hebdomadaire/bimensuel dans votre fuseau, repère les BP wipes et fournit un script de suppression des fichiers de carte à adapter.

Dernière mise à jour : 09/10/2026

Ouvrir l'outil

Un serveur Rust doit être « wipe » (carte réinitialisée) au moins à chaque force wipe de Facepunch, mis à jour le premier jeudi du mois. Cet outil calcule les prochaines dates dans votre fuseau et prépare un script de nettoyage.

Comment utiliser l'outil

  1. Choisissez le mode : force wipe mensuel, wipe hebdomadaire ou bimensuel.

  2. Saisissez votre fuseau IANA (ex. Europe/Paris), le jour et l'heure ; vérifiez l'heure UTC du force wipe sur le site de Facepunch.

  3. Indiquez, si besoin, un BP wipe tous les N wipes, puis lisez le calendrier.

  4. Copiez le calendrier pour votre communauté et adaptez le script de suppression avant de l'utiliser, serveur arrêté.

Ce qui est calculé et ce qu'il faut vérifier

La date du force wipe est calculée comme le premier jeudi de chaque mois, à l'heure UTC réglable (19:00 par défaut). L'heure exacte n'a pas pu être confirmée sur une source officielle : vérifiez-la sur le site de Facepunch ou la page « Server Wipe Timer » du wiki avant d'annoncer une date. Le script supprime proceduralmap.*.map et proceduralmap.*.sav* dans server/<identity> ; les noms de fichiers (dont player.blueprints.*.db pour les blueprints) peuvent évoluer, faites une sauvegarde et contrôlez-les sur votre version.

Questions fréquentes

Faut-il wiper à chaque force wipe ?
Les mises à jour mensuelles peuvent rendre les anciennes sauvegardes incompatibles : prévoyez un wipe de carte à chaque force wipe et suivez les annonces de Facepunch.
Mes données sont-elles envoyées quelque part ?
Non : tout est calculé dans votre navigateur et seuls vos réglages sont mémorisés localement.
Capture d'écran de l'outil Générateur de ligne de lancementRustAccès libre
Générez le script de lancement de votre serveur Rust : réseau, RCON, carte, seed et règles.
LancementConfigurationOuvrir
Documentation
Rust
RustAccès libre
Générez le fichier server.cfg de votre serveur Rust : nom, slots, sauvegarde, PvE, decay, stabilité et RCON.
Configurationserver.cfgOuvrir
Documentation
Rust
RustConnexion requise
Créez groupes, membres et permissions Oxide/uMod : commandes oxide.group, oxide.usergroup, oxide.grant prêtes à coller, avec import.
PermissionsOxideuModOuvrir
Documentation
Rust
RustAccès libre
Estimez la population adaptée à une taille de carte Rust (1000-6000), vérifiez la seed et copiez les arguments de lancement.
CarteCalculOuvrir
Documentation
Rust
RustConnexion requise
Composez des kits Rust (objets, quantités, conteneurs, cooldown, permission) et exportez un JSON propre, à adapter à votre plugin de kits.
KitsPluginsJSONOuvrir
Documentation
Rust
RustConnexion requise
Éditez et validez les fichiers JSON de configuration des plugins Oxide/uMod et Carbon : JSON brut, champs, formatage.
PluginsJSONValidationOuvrir
Documentation