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Éditeur de kits Rust

Composez des kits Rust (objets, quantités, conteneurs, cooldown, permission) et exportez un JSON propre, à adapter à votre plugin de kits.

Dernière mise à jour : 09/10/2026

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Documentation
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Comment utiliser Éditeur de kits Rust ?

Les plugins de kits Oxide/uMod ou Carbon stockent leurs kits en JSON, mais chacun avec ses propres noms de champs. Cet éditeur vous permet de composer les kits visuellement et d'exporter une structure neutre, facile à adapter.

  1. Créez un kit (nom, description, permission, cooldown en secondes, nombre d'utilisations).

  2. Ajoutez les objets par shortname (ex. rifle.ak), avec quantité, conteneur et skin.

  3. Copiez ou téléchargez kits.json, puis adaptez les noms de champs au schéma de votre plugin (éditeur de configs de plugins).

  4. Rechargez le plugin (oxide.reload <plugin>) après avoir remplacé son fichier de données ou de configuration.

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Questions fréquentes

Capture d'écran de l'outil Générateur de ligne de lancementRustAccès libre
Générez le script de lancement de votre serveur Rust : réseau, RCON, carte, seed et règles.
LancementConfigurationOuvrir
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Générez le fichier server.cfg de votre serveur Rust : nom, slots, sauvegarde, PvE, decay, stabilité et RCON.
Configurationserver.cfgOuvrir
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Créez groupes, membres et permissions Oxide/uMod : commandes oxide.group, oxide.usergroup, oxide.grant prêtes à coller, avec import.
PermissionsOxideuModOuvrir
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Estimez la population adaptée à une taille de carte Rust (1000-6000), vérifiez la seed et copiez les arguments de lancement.
CarteCalculOuvrir
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Planifiez vos wipes Rust : force wipe mensuel, wipe hebdomadaire ou bimensuel, BP wipe, affichage par fuseau horaire.
WipePlanificationOuvrir
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Éditez et validez les fichiers JSON de configuration des plugins Oxide/uMod et Carbon : JSON brut, champs, formatage.
PluginsJSONValidationOuvrir
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