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Project Zomboid

Documentation : Ordre des mods Zomboid

Gérez les lignes Mods=, WorkshopItems= et Map= de servertest.ini : importez vos lignes existantes, réordonnez les Mod IDs (l'ordre de chargement compte), supprimez les doublons, vérifiez que les Workshop IDs sont numériques et que Muldraugh, KY est bien la dernière carte. Aucune donnée n'est envoyée : tout reste dans votre navigateur.

Dernière mise à jour : 10/10/2026

Ouvrir l'outil

Sur un serveur Project Zomboid, WorkshopItems= liste les identifiants Workshop numériques à télécharger, Mods= liste les Mod IDs à activer (dans l'ordre de chargement) et Map= les cartes (Muldraugh, KY en dernier). Cet outil évite les erreurs de syntaxe et d'ordre.

Comment utiliser l'outil

  1. Collez vos lignes Mods=, WorkshopItems= et Map= de servertest.ini puis cliquez sur Appliquer, ou saisissez les listes.

  2. Mettez un identifiant par ligne (ou séparés par des points-virgules).

  3. Réordonnez les Mod IDs avec les flèches : les dépendances doivent être chargées avant les mods qui en ont besoin.

  4. Corrigez les avertissements (doublons, ID non numérique, carte principale pas en dernier).

  5. Copiez le résultat dans servertest.ini, serveur arrêté, puis redémarrez.

Mod ID ou Workshop ID ?

Le Workshop ID est le nombre dans l'URL de la page Steam Workshop ; le Mod ID est le nom interne indiqué dans le fichier mod.info du mod (ligne id=) et souvent sur la page du mod. Un même élément Workshop peut contenir plusieurs Mod IDs : ajoutez-les tous dans Mods=.

Questions fréquentes

L'ordre des mods est-il important ?
Oui : les mods sont chargés de gauche à droite ; placez les mods de base (bibliothèques) avant ceux qui en dépendent et laissez les mods de carte à leur place dans Map=.
Pourquoi Muldraugh, KY doit-il être en dernier ?
Les cartes de mods se placent avant la carte de base pour qu'elles la recouvrent ; l'outil signale l'inverse (règle usuelle de la communauté, non vérifiée sur un document officiel).
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